Исчез ли рынок PS5 для игр AA?

В недавнем интервью Shuhei Yoshida объяснил, что закрытие Japan Studio связано с Vanishing Market для видеоигр среднего уровня (AA).

Со временем любимая внутренняя студия Sony отвечала за создание разнообразного ассортимента более мелких эксклюзивов PlayStation, таких как Patapon и Gravity Rush. Кроме того, эта студия значительно способствовала выпуску игр, разработанных внешне, как в гольф всех из Clap-Hanz и Tokyo Jungle из Crispy’s, на консолях Sony.

В эпоху PS3 и PS4 я был поражен разнообразным набором инди -игр Sony, развязанной во всем мире. От интригующего мира невидимых до ритмического блеска звуковых форм, не забывая о причудливом очаровании жирной принцессы, у издательской империи Sony действительно было что -то для себя.

За исключением нескольких исключительных названий, таких как Lego Horizon Adventures и Sackboy: большое приключение, многие игры были в основном удалены из библиотеки PlayStation. Это, в сочетании с выпусками межсенерации, является одним из факторов, которые, по нашему мнению, способствовали поклонникам PS5, выражающим меньше удовлетворения с его предложениями по сравнению с предыдущими консолями.

Но что изменилось?

Понятно, что цена на видеоигры, особенно высококлассные, такие как «Intergalactic: The oftic Prophet» от Naughty Dog, в последнее время взлетело. Это значительное увеличение стоимости значительно влияет на бюджет, выделяемый игровыми платформами.

Тем не менее, эти растущие расходы также влияют на меньшие игры. Поскольку расходы растут повсюду, может быть проще утвердить проекты с проверенным успехом; Например, God of War Ragnarok мог бы стоить значительно больше, чем Gravity Rush 2 для производства, но он также продал более пяти миллионов копий в неделю.

Как страстный геймер, я не могу не удивляться необычайному расширению независимой игровой сцены. В отличие от скромного начала, когда мы с нетерпением ждем одного или двух новых выпусков в магазине PS каждую неделю, сегодняшний ландшафт гудит с поразительными от 20 до 30 свежих инди -игр каждый день! В этом ожесточенном конкуренте многие из этих инди -игр с бюджетами, которые конкурируют с титулами AA. Такие названия, как Кена: Мост духов, Бродяга и Сифу действительно сделал себе имя в этом пространстве.

Sony может противостоять, что она не полностью отказалась от жанра АА, но вместо этого она адаптировала свою стратегию. Три упомянутые игры были широко продвинуты PlayStation, хотя они не были строго эксклюзивными названиями. Эти игры сыграли важную роль в коллекции Sony, обеспечивая важную роль.

Но это истории успеха.

Йошида поделилась, что после выпуска Gravity Rush 2 Кейичиро Тойама разбил ему несколько интригующих игровых идей. Однако из -за текущих рыночных условий эти предложения были отклонены издателем, что в конечном итоге привело к закрытию Japan Studio.

После создания Game Studios Bokeh Toyama запустила Slitterhead, название, которое можно рассматривать как духовный преемник серии Siren. Хотя точные цифры продаж не раскрыты для этой игры, сообщалось, что в Японии она продавалась всего за 5000 физических копий и в Steam, его одновременное количество игроков никогда не превышало 800.

Действительно, в последнее время появилось множество историй о недостаточных титулах от разработчиков AA (Game Studios второго уровня). Например, высоко похваленные ограждения: призраки Нового Эдема от Non Not Nons не соответствовали коммерческим ожиданиям, так же, как Jusant.

Были многочисленные случаи, когда игры АА не оправдывают их потенциал в последнее время, такие как «Прависты: призраки Нового Эдена» от «Неваготь» и «Юсант». Эти признанные критиками названия не достигли коммерческого успеха, который они ожидали.

Одновременно создатели широко похваленной игры «Принц Персии: Потерянная корона» были демонтированы, а Кунитсу-Гми Капкома: путь богини тоже не оправдывал их надежды.

Потерянная корона была разбита, Kunitsu-Gami Capcom: путь богини также не справился с их ожиданиями.

Многие ситуации подтверждают заявления Йошиды, и эта тенденция очевидна среди крупных игровых издателей. Точно сказать, что Nintendo по -прежнему остается оплотом для игр AA, но его отличительность заключается в том, что она владеет некоторыми из самых признанных брендов Gaming, таких как Super Mario, Donkey Kong и Legend of Zelda. В отличие от других компаний, Nintendo не полагается исключительно на обращение франшизы этих знаковых названий.

Дополнительным аспектом, который мы еще не обсуждали, является растущая популярность игр в прямом эфире, таких как Fortnite и Genshin. Эти игры обширны и очаровательны, что заставляет некоторых игроков выбрать инвестирование в V-бок или Primogems вместо того, чтобы покупать новые титулы AA, которые у них может не иметь времени, чтобы играть из-за их захватывающей природы.

С такими услугами, как ps Plus Premium, которые обеспечивают доступ к многочисленным играм по требованию, вполне возможно, что некоторые потребители могут чувствовать себя не так выявлены, как ранее, чтобы купить старые титулы (AA), как один раз, когда они когда-то сделал в предыдущих поколениях.

К сожалению, поскольку АА, по -видимому, решает растущую проблему, которая ухудшается с течением времени: высокая стоимость и длительное производство блокбастеров.

Как специальный геймер, я заметил, что даже популярные названия AAA не освобождаются от определенных проблем, и, похоже, игровой рынок больше не предоставляет необходимые объемы продаж, чтобы оправдать их создание.

Смотрите также

2025-02-20 15:37