Глубина – это двигатель: разработчик FPS объясняет, почему издатели не понимают хардкорные шутеры

BULKHEAD, студия, базирующаяся в Великобритании, недавно представила первый трейлер WARDOGS, динамичного шутера от первого лица, ориентированного на интенсивные сражения. Игра запланирована к выходу в раннем доступе в 2026 году, и первые впечатления говорят о том, что BULKHEAD хорошо понимает, что делает тактический шутер успешным.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD и исполнительный продюсер WARDOGS, недавно поделился в X тем, как гордится преданностью своей команды за последние три года. Он также объяснил, что создание тактического шутера — сложная задача, поскольку многие издатели и те, кто сосредоточен исключительно на финансовых данных, не в полной мере понимают этот жанр.

Разработчики WARDOGS объясняют, почему глубина и постоянство имеют решающее значение в тактических шутерах.

Escape from Tarkov – это крайне захватывающий, реалистичный военный шутер, известный своим напряжённым и сложным игровым процессом. Это игра, где вы можете быстро потерять всё накопленное снаряжение, создавая волнующий, но беспощадный опыт.

Поражения действительно могут бросить вызов геймеру, но именно они мотивируют его попробовать снова и добиться победы. По словам Браммера, ‘Wardogs предлагает такую сложную глубину и причину продолжать играть, даже после неудач’.

По словам Браммера, многие издатели пытались скопировать игровой процесс Escape from Tarkov, но им не удалось до конца понять, что делает игру такой увлекательной. Он считает, что они потратили огромные суммы денег, пытаясь создать более простую версию, в конечном итоге упустив основную привлекательность оригинала.

WARDOGS предлагает масштабные сражения на 100 игроков с тремя командами, сражающимися за контроль над центральной зоной. Игрокам будет доступен широкий спектр оружия, артиллерии и техники, такой как вертолеты и танки. Однако разработчики из BULKHEAD подчеркивают, что это не extraction shooter и не battle royale – это создано для обеспечения чистого, крупномасштабного военного опыта.

В WARDOGS игроки начинают с $10,000 и могут использовать эти деньги, чтобы создать персонализированный арсенал оружия, снаряжения, инструментов и транспортных средств, которые они сохраняют и улучшают на протяжении всей игры.

Вы можете заработать дополнительные деньги во время матча, выполняя задания, помогая товарищам по команде добраться до поля боя или воскрешая павших товарищей по отряду. Все заработанные деньги останутся у вас для следующего матча, позволяя вам купить еще лучшее снаряжение для будущих сражений.

Игроки также могут строить и укреплять базы в важных точках на карте, давая своей команде стратегическое преимущество в сражениях.

«Глубина – это движущая сила. Настойчивость – причина вернуться. У Wardogs есть и то, и другое», – сказал Брэммер.

WARDOGS — это напряжённая, насыщенная действием игра, в которой вы можете разрушать окружающую среду, используя такое оружие, как ракетные установки, танки и артиллерия. Успех зависит от совместной работы, общения с товарищами по команде и принятия разумных решений.

Я просматривал WARDOGS в Steam, и похоже, что они планируют довольно короткий период раннего доступа – где-то между 12 и 18 месяцами. Разработчики также обещают продолжать добавлять новый контент, такой как различные способы игры, больше оружия и даже больше карт после первоначального запуска игры, что очень здорово!

Вот список того, что игроки могут ожидать в раннем доступе WARDOGS:

— Опыт ‘Король горы’ для 100 игроков, разделённых на три команды.

— Большая карта с динамическими зонами целей.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание WARDOGS.

Crave deeper WARDOGS strategy? Subscribe to our newsletter for focused coverage: tactical breakdowns, persistence-economy analysis, loadout and vehicle tactics, and comparative deep dives into similar large-scale tactical shooters.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

— Прогрессия на основе денег и опыта, где каждое действие приносит награды.

— Реалистичная стрельба, сбалансированная для геймплея, а не для симуляции.

— Транспортные средства, логистические системы и игровой процесс, ориентированный на поддержку.

— Онлайн мультиплеер с голосовым чатом поблизости.

Смотрите также

2026-02-06 23:39