
Представьте альтернативную версию Ghost of Yotei, которая играется очень похоже на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, включающую популярную функцию из этой получившей признание критиков игры Nintendo.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ конечном итоге, от этой концепции отказались, как поделились лидеры Sucker Punch, Нейт Фокс и Джейсон Коннелл во время презентации на GDC (сообщает GamesRadar).
Похоже, разработчики игры изначально планировали детализированную систему скалолазания, похожую на ту, что присутствует в игре для Switch, которая позволила бы игрокам взбираться практически на любую поверхность.
После игры в игру Nintendo, Fox понял, что способ, которым она обрабатывает восхождение, может улучшить любую игру.
Мы быстро начали создавать тестовую версию функции, — объяснил он, полагая, что она будет потрясающей. Однако, в конечном итоге она была удалена из финальной игры.
По словам Fox, причина этого заключалась главным образом в том, что это не соответствовало стилю игр с открытым миром, которые обычно создает Sucker Punch – играм, где многие поверхности были намеренно спроектированы так, чтобы на них нельзя было взобраться.
Он объяснил, что если игроки могли взбираться на что угодно, но постоянно не находили наград, это фактически обескураживало дальнейшее исследование, поскольку это просто не стоило усилий.
В конечном счете, Sucker Punch повторно использовала устоявшуюся механику лазания из предыдущих игр. Эта система использует предварительно разработанные маршруты, по которым Ацу может взбираться, что позволяет разработчикам гарантировать, что игроки найдут что-то стоящее в конце каждого восхождения.
Идея восхождения, похожего на игру Breath of the Wild, возникла, когда Фокс и Коннелл обсуждали, насколько агрессивно студия стремится добавлять новые функции.
Коннелл предполагает, что если проект не работает, спросите себя, не кажется ли он бессмысленным. Если это так, и сама функция не очень хороша, он советует отказаться от нее и перейти к чему-то другому.
Нам интересно, какие функции не вошли в финальную игру, потому что они не совсем соответствовали общей магической тематике.
Приятно услышать подтверждение того, что разработчики играют в игры друг друга и находят в них вдохновение. Хотя это кажется здравым смыслом, всё равно приятно знать, что это происходит.
Если бы в Ghost of Yotei добавили свободное лазание, вам бы это понравилось? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
Смотрите также
- Pokémon Knock-Off Palworld Gets a Breath of the Wild-Inspired Copycat для PS5
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Vive La Return of Castlevania: Ноктюрн, второй сезон уже почти здесь
- Рынок криптовалюты ICP: будущее ICP
- Захватывающий бета-тест от Sony по игре в жанре файтинга Marvel Tokon пройдет эксклюзивно на PlayStation 5. Зарегистрируйтесь сейчас.
- ‘Слава Не Создает Товарный Знак’: Война Слов Sony и Tencent Из-За Подражания Horizon Продолжается.
- Разработчики Assassin’s Creed Shadows поблагодарили фанатов за «невероятно душевную» реакцию на игру.
- Издатели убеждают Sony добавить ретро-классику в PS Plus
- Эти новые капсулы с игрушками в стиле PS1 стоят цены авиабилета в Токио
- Микротранзакции в Assassin’s Creed Shadows будут финансировать более «объемные» обновления в будущем.
2026-03-11 04:36