
В последнее время в сети появилось много критики в отношении генеративного ИИ, и в результате руководители компаний, похоже, стали более осторожны в своих высказываниях об этом.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельГенеральный директор Razer, Мин-Лян Тан, недавно должен был объяснить планы компании в отношении искусственного интеллекта после раскрытия инвестиций в размере 600 миллионов долларов в эту технологию в ближайшие несколько лет.
В недавнем интервью изданию The Verge Тан объяснил, что Razer фокусирует свои усилия в области искусственного интеллекта на улучшении игр, а не на создании генеративных инструментов искусственного интеллекта.
Тан признаёт, что они разочарованы низким качеством некоторого контента, сгенерированного ИИ, говоря: ‘Мы просто не удовлетворены этим.’
Как геймер, я ожидаю высококачественного опыта – чего-то увлекательного, захватывающего и соревновательного. Я не хочу видеть плохо проработанных персонажей или слабые сюжетные линии. Мы все сосредоточены на том, чтобы избежать некачественного, быстро генерируемого контента, который в настоящее время создается некоторыми AI системами.
Похоже, Тан начинает с того, что говорит людям то, что они хотят услышать, прежде чем объяснять, чего на самом деле пытается достичь Razer. Он говорит: ‘Мы, безусловно, открыты для инструментов, которые помогают разработчикам игр создавать потрясающие игры’.
Он считает, что инструменты ИИ, которые ускоряют тестирование игр и помогают разработчикам находить и исправлять ошибки, являются огромной пользой для всех участников, и они полностью поддерживают их разработку.
Понятно, что грань между использованием ИИ как инструмента в разработке игр и его использованием для фактического создания контента может быть нечёtkой. Поскольку инструменты ИИ становятся всё более распространёнными и мощными, эти два подхода могут легко перекрываться.
Послушайте, команда действительно верит, что ИИ — это не о замене разработчиков, а о предоставлении нам лучших инструментов для создания еще более крутых и удивительных игр. Речь идет о помощи в повышении уровня наших творений, а не об отнятии наших рабочих мест.
В конечном итоге, он считает, что они не должны пытаться заменить человеческое творчество искусственным интеллектом. Вместо этого он очень воодушевлен изучением того, как искусственный интеллект может улучшить игровой опыт и оптимизировать процессы в отрасли. Это была их главная цель с самого начала.
Что вы думаете? Считаете ли вы, что ИИ, как предполагает Tan, может быть полезным инструментом для разработчиков, или вы видите потенциальные недостатки? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже.
Смотрите также
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Драма с ценой XRP: Киты против держателей (HODLers) — кто победит? 🐋💸 #CryptoBattlefield
- Лучшее время для обмена юаней на рубли — прогноз, которому можно верить
- Акции МРСК Сибири прогноз. Цена акций MRKS
- Лучшее время для обмена евро на рубли — прогноз, которому можно верить
- Префы Башнефть прогноз. Цена префов BANEP
- Акции Мать и дитя прогноз. Цена акций MDMG
- Лучшее время для обмена долларов на гривны — прогноз, которому можно верить
- Рынок криптовалюты XLM: будущее XLM
- Рынок криптовалюты SPX: будущее SPX
2026-01-20 17:36