«Это неустойчивое безумие»: Бюджеты современных видеоигр вышли из-под контроля.

Разработка высокобюджетных видеоигр на западном побережье США, особенно в известных студиях, таких как Naughty Dog и Santa Monica Studio (принадлежащих Sony), стала невероятно дорогой.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В недавнем посте в BlueSky журналист Bloomberg Джейсон Шрайер отметил, что сообщаемые затраты на разработку крупных видеоигр часто составляют 300 миллионов долларов и выше — и могут быть значительно больше. Он считает, что это объясняет многие из проблем, с которыми в настоящее время сталкивается игровая индустрия.

Он объяснил, что эти цифры в основном покрывают заработную плату и общие операционные расходы и не включают оплату труда руководителей. (И, конечно, компенсацию руководителям всё ещё нужно учитывать.)

Schreier put the situation into perspective:

Предположим, вы продаете игру за 70 долларов, и после того, как магазин берет свою комиссию в 30% (за цифровые продажи), вы зарабатываете 49 долларов с каждой копии. Если создание игры стоило 300 миллионов долларов, вам нужно будет продать более 6 миллионов копий, чтобы только покрыть эти затраты на разработку – и это даже не включает деньги, потраченные на маркетинг.

Как геймеру, мне вполне понятно, почему Sony поступает иначе, чем другие игровые компании. Они получают большую часть денег от продаж игр в PlayStation Store, что просто отлично. Кроме того, все их другие сервисы и игры помогают покрыть стоимость создания новых проектов, так что это выигрышная ситуация для них и, надеюсь, для нас, игроков тоже!

Однако это создает огромные ожидания для их команд разработчиков игр. Игра вроде Intergalactic: The Heretic Prophet, например, действительно должна добиться успеха.

Кроме того, независимые разработчики игр могут выпускать свои игры на различных системах, но у них нет преимущества поддержки со стороны крупной консольной или ПК-компании, такой как Sony, Microsoft или Valve.

Это сложная проблема. Простое снижение значимости заголовков не обязательно решит проблему, и, скорее всего, это всё равно приведёт к потере рабочих мест.

Однако, клиенты, похоже, не спешат соглашаться с очередным повышением цены, особенно учитывая, что они уже негативно отреагировали на увеличение стоимости программного обеспечения до $80.

Учитывая, насколько туго сейчас с деньгами у большинства людей, достаточно ли клиентов могут позволить себе игры по цене 90 или 100 долларов?

Как ни посмотри, эти бюджеты просто кажутся нереалистичными. Если игре нужно продать миллионы копий по полной цене, только чтобы покрыть свои расходы, на какую прибыль могут рассчитывать большинство игр?

Смотрите также

2026-03-26 06:06