‘Это Было Позитивно’: Разработчик Resident Evil Requiem Доволен Бурной Реакцией на DLSS 5 Grace

Недавно Nvidia представила DLSS 5, свою новейшую технологию масштабирования, и первые демонстрации вызвали много обсуждений.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Люди были расстроены тем, насколько сильно инструмент искусственного интеллекта изменил внешний вид игры, особенно персонажей, чьи лица были заметно другими.

Изменения во внешности Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem вызвали много дискуссий. Ее персонаж претерпел значительные визуальные изменения – такие детали, как губы, глаза и волосы, были полностью изменены – и многим фанатам не понравился этот ‘glow-up’, созданный с помощью искусственного интеллекта.

Вероятно, вам интересно, как Capcom отреагировала на это. Eurogamer спросил Масато Кумзаву, продюсера Requiem, о его точке зрения.

Он отказался обсуждать работу команды над DLC демо, но выразил оптимизм по поводу прогресса.

Kumzawa отметил, что положительные отзывы игроков, которым понравился оригинальный дизайн Grace и которые не хотели его изменять, были ободряющими…

Он объяснил, что это показало, что им удалось успешно создать дизайн, и подчеркнул, как быстро Грейс стала популярна среди фанатов, что подтверждается сильной реакцией на её дизайн.

На данный момент неизвестно, планирует ли Capcom добавить поддержку DLSS 5 в свои игры в будущем. Хотя Capcom и обсуждала, как они используют технологии искусственного интеллекта, их методы, похоже, отличаются от того, что предлагает Nvidia DLSS 5.

Нам придётся подождать и посмотреть, как DLSS 5 покажет себя после релиза и какие игры действительно будут его использовать.

Смотрите также

2026-05-04 22:06