
Растущая тенденция в хардкорных игровых сообществах вращается вокруг количества одновременных игроков в Steam.
Поскольку это один из немногих способов публично оценить, насколько хорошо игра продвигается, в последнее время наблюдается растущая концентрация внимания на этих измерениях.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельКак геймер, я видел много разговоров о количестве игроков – по сути, о том, сколько людей играют в игру прямо сейчас на одной системе. Кажется, это просто, достаточно проверить, кто онлайн, но это часто используется для определения того, хорошо ли игра продаётся или нет. Это быстрый способ понять, насколько что-то популярно, даже если это не рассказывает всю историю.
Что определяет успешную игру, часто варьируется от одного сообщества к другому. Например, одиночная игра может считаться успешной, если в неё играют около 20 000 игроков одновременно, но многопользовательской игре может потребоваться 80 000 одновременных игроков, чтобы достичь того же статуса.
Как фанату, это расстраивает, потому что мы получаем данные о продажах только для некоторых платформ. Мы никогда не видим полной картины того, как действительно игра показывает себя, когда она выходит сразу на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сложно понять, насколько она популярна!
Разработчик Overwatch, Дилан Снайдер, прокомментировал новую тенденцию, называемую «Просмотр одновременной игры в марафоне», когда люди смотрят, как другие играют в игру в течение длительного времени.
Он прокомментировал в X (ранее Twitter), что утверждение о том, что игра Marathon потеряла половину своих игроков с момента запуска, является «большим безработным, лишенным девы поведением». В действительности, количество игроков в игре оставалось довольно стабильным.
Один из игроков отметил, что пиковое количество одновременных игроков во время бета-теста Marathon (88 000) было значительно ниже, чем во время Server Slam (140 000). Однако Server Slam был бесплатной пробной версией, открытой для всех, в то время как полная игра стоит 40 долларов для покупки.
Мы, безусловно, обращаем внимание на количество игроков в Steam, чтобы оценить, как хорошо игра справляется, но важно помнить, что это лишь один элемент головоломки. Она показывает только активность на одной платформе в конкретный момент времени.
Стоит задуматься о том, сколько информации разработчики игр делятся с нами. Было бы очень полезно более детально понимать, как игроки на самом деле используют и наслаждаются их играми.
Наличие большого количества игроков онлайн одновременно может быть полезно для продвижения игры, но может обернуться против игры, если она не станет успешной. Concord, например, был обречен на провал, и выделение его количества игроков – даже несмотря на то, что их было всего несколько сотен – только привлекло больше внимания к его проблемам.
Мы считаем, что эти данные имеют потенциал, но важно интерпретировать их осторожно. Значительная часть головоломки отсутствует – мы не знаем, сколько игроков на PlayStation, Xbox и Nintendo, и это крайне важно для игры, выпущенной на нескольких платформах.
Смотрите также
- Pokémon Knock-Off Palworld Gets a Breath of the Wild-Inspired Copycat для PS5
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Хидео Кодзима все еще работает над Death Stranding 2
- Многообещающий хоррор для PlayStation 5, Chronos, действительно выйдет в сентябре.
- Sony представляет контроллер Icon Blue PS5 DualSense, возможно, самый синий контроллер, когда-либо созданный.
- Vive La Return of Castlevania: Ноктюрн, второй сезон уже почти здесь
- Рынок криптовалюты ICP: будущее ICP
- Захватывающий бета-тест от Sony по игре в жанре файтинга Marvel Tokon пройдет эксклюзивно на PlayStation 5. Зарегистрируйтесь сейчас.
- ‘Слава Не Создает Товарный Знак’: Война Слов Sony и Tencent Из-За Подражания Horizon Продолжается.
- Разработчики Assassin’s Creed Shadows поблагодарили фанатов за «невероятно душевную» реакцию на игру.
2026-03-11 00:07