Еще больше бывших руководителей Xbox высказываются о ‘напряжении’, связанном с Game Pass

7 сентября 2025 года в 12:00 Шеннон Лофтис, ранее возглавлявшая World’s Edge как руководитель студии разработки игр первого уровня и занимавшая должность вице-президента в Xbox Game Studios, внесла свой вклад в продолжающуюся дискуссию о подписке на игры.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

После комментариев бывшего главы Bethesda Пита Хайнса она согласилась с этим в публикации в LinkedIn:

Как опытный разработчик, который много работал над играми, эксклюзивными для Xbox, я полностью согласен с точкой зрения Питера. Действительно, Game Pass спас некоторые игры от забвения (например, Human Fall Flat), но важно отметить, что подавляющее большинство игр в Game Pass обходится ценой снижения розничных продаж, если только игра специально не разработана для получения прибыли после выпуска. В этой схеме действуют сложные факторы, и я мог бы углубиться в эти противоречия в более подробном анализе (который, возможно, сделаю в будущем).

https://www.youtube.com/watch?v=y-XGB8_bQ3s

Как преданный геймер, должен признать, довольно интересно наблюдать, как Лофтис раскрывает секреты. И

Наиболее подходящим человеком для обсуждения влияния Xbox Game Pass был бы бывший руководитель Bethesda Пит Хайнс, поскольку он покинул издательскую компанию в 2023 году.

В течение 24 лет Хайнс преуспевал в компании, и таким образом непосредственно наблюдал последствия приобретения Microsoft.

Хотя он признал свое долгое отсутствие, он указал на ряд ‘близкоглазых решений’, принятых несколько лет назад, которые, по его словам, разворачиваются так, как он и предсказывал.

В этой обстоятельной беседе с DBLTAP обсуждались темы, начиная с PREY и заканчивая The Elder Scrolls, среди прочих интересных предметов. Вот точная цитата, которой они поделились:

(Оригинальная цитата) ‘Итак, мы больше не просто создаем игры; мы создаем миры.’

(Перефразированная версия) ‘Теперь, вместо того, чтобы просто разрабатывать игры, мы строим целые вселенные.’

Поскольку я больше не работаю в этих компаниях, мои знания, полученные за время работы в индустрии, могут быть не совсем актуальными. Тем не менее, я всё ещё достаточно знаком с индустрией, чтобы вспомнить некоторые решения, которые казались мне недальновидными несколько лет назад, и, похоже, эти решения приводят к тем негативным последствиям, которые я предсказывал.

Кажется, подписки стали обычным явлением в наши дни, не так ли? В наше время мы часто предпочитаем подписываться на продукты, а не покупать их сразу. Когда модель подписки основана на контенте, необходимо поддерживать тонкий баланс между потребностями поставщиков услуг, создателей контента и самих подписчиков. Если этот баланс не будет достигнут, ваша подписка потеряет свою ценность и станет, по сути, бесполезной.

Проще говоря, крайне важно ценить, справедливо вознаграждать и признавать усилия и ценность, вложенные в создание контента. Речь идёт не просто о создании игры, а о разработке продукта. К сожалению, многие люди, включая создателей контента, ощущают напряжение из-за среды, которая недооценивает и недостаточно оплачивает их работу.

Шон Лейден, ранее работавший в Sony, высказал мнение, сопоставимое с мнением Пита Хайнса об Xbox Game Pass. Он считает, что это создает ситуацию, в которой разработчики больше похожи на наемных работников. В социальных сетях он с энтузиазмом поддержал заявление Хайнса, назвав его «абсолютно верным».

Несмотря на многочисленные дебаты по этому поводу, Microsoft утверждает, что их подписная модель приносит им прибыль. За последние несколько лет она претерпела изменения в ценообразовании и модификациях, однако точные финансовые выгоды остаются несколько неясными.

Стоит отметить, что Sony, производитель PlayStation, неоднократно выражала сомнения в долгосрочной жизнеспособности подхода Xbox Game Pass. В начале этого поколения консолей они столкнулись со значительным давлением, требующим принятия аналогичной бизнес-стратегии.

Со временем они представили различные уровни подписки PS Plus, предлагающие постоянно обновляемую библиотеку, включающую некоторые новинки, но последовательно воздерживались от снижения ценности собственного программного обеспечения на платформе в момент выхода.

В последнее время наблюдается рост расходов на подписки в различных отраслях США. Однако эта тенденция не демонстрировала значительного роста на протяжении нескольких предыдущих лет, даже после повышения цен.

В конечном счете, кажется разумным заключить, что, несмотря на значительную ценность Xbox Game Pass, маловероятно, что он станет формой игр в долгосрочной перспективе, вопреки первоначальным предположениям в начале этого поколения консолей.

Смотрите также

2025-09-07 19:09