«Действительно Превосходно»: Saros – Ещё Одна «Исключительная» Игра для PS5 Pro, Говорят Технические Эксперты.

Saros, ожидаемый шутер для PS5 от Housemarque, почти здесь! Digital Foundry опубликовал свой подробный технический анализ игры.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Студия, похоже, проделала отличную работу, успешно сочетая высококачественную графику, впечатляющие эффекты и плавную производительность.

Неудивительно, учитывая, что команда уделяет большое внимание высокой частоте кадров и детализированным визуальным эффектам. Частицы в Saros, в частности, кажутся выдающейся особенностью.

https://www.youtube.com/watch?v=qYQxQ7gZJoE

Я смотрел разбор от Digital Foundry, и оказалось, что игра построена на Unreal Engine 5, что просто потрясающе! Но то, что действительно делает её такой особенной, – это все пользовательские технологии, которые Housemarque построила поверх этого. Дело не только в движке; они добавили кучу своих собственных разработок, чтобы создать этот уникальный визуальный стиль.

Хотя графика и не самая передовая – детали, такие как тени и отражения, довольно стандартны – игра компенсирует это постоянным потоком впечатляющих визуальных эффектов и стабильно плавной частотой кадров.

По словам Digital Foundry, PS5 Pro – это место, где игры действительно сияют, благодаря улучшенной технологии PSSR. Это улучшает качество изображения, не влияя на плавность работы игры.

Технические эксперты отмечают, что Saros необычен, поскольку большинство технологий масштабирования на основе ИИ, таких как PSSR, испытывают трудности с быстро движущимися частицами. Но эта игра умудряется оставаться чёткой и ясной даже при большом количестве искр и снарядов на экране.

Версия Saros для PS5 Pro выглядит фантастически, стабильно выдавая 60 кадров в секунду с выводом в 4K благодаря масштабированию PSSR. Особенно впечатляет то, как хорошо она справляется с детализированными эффектами частиц, сохраняя их чёткими и стабильными – с чем многие другие методы масштабирования испытывают трудности. Игра рендерится внутри при 1440p, что обеспечивает чёткое изображение, и поддерживает плавную частоту кадров с лишь редкими, кратковременными провалами.

DF отмечает, что стандартная PS5 работает хорошо, хотя качество изображения не такое чёткое, как на PS5 Pro.

Высокая стоимость Pro-версии является препятствием для некоторых, но Housemarque подсластила сделку своей новой игрой, давая игрокам еще одну вескую причину рассмотреть возможность её покупки.

Смотрите также

2026-04-24 17:07