Crystalmancers PAX East Preview: Tetris Goes Rogue

Я опробовал множество игр на PAX East, и все они были действительно оригинальными. Но Crystalmancers выделялась – она изобретательно сочетает элементы Tetris с уникальной новой идеей. Поначалу это немного необычно, но невероятно затягивает, как только начинаешь играть.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Хотя игра явно вдохновлена такими проектами, как Slay the Spire, она ощущается уникальной. Мне особенно понравилось, как в неё были интегрированы механики в стиле Tetris, а пиксель-арт создал расслабляющую атмосферу, которая идеально подходила к вдумчивому игровому процессу.

Нам придётся немного подождать, прежде чем мы сможем полностью исследовать игру, но текущая версия уже выглядит очень хорошо. Я углублюсь в механику игрового процесса и поделюсь своими мыслями о том, что делает её такой хорошо сделанной.

Что такое Crystalmancers?

Crystalmancers – это уникальная игра, которая сочетает в себе головоломную забаву Tetris с приключениями dungeon-crawling roguelike. Вы будете перемещаться по уровням, сражаться с монстрами, улучшать свои Tetris-фигуры и собирать предметы, чтобы стать сильнее. Цель – продержаться как можно дольше и побить свой собственный рекорд с каждой попытки.

Игра начинается с выбора персонажа, у каждого из которых есть две уникальные способности. Затем вы будете исследовать подземелье, выбирая, в какие комнаты войти, и в конечном итоге сражаться с боссом в конце каждого этажа. Это классический roguelike опыт – ожидайте случайные столкновения и предметы, позволяющие создать уникального персонажа с каждым прохождением.

Меня действительно увлекло геймплей в стиле Tetris, и пиксель-арт идеально соответствовал расслабляющему и вдумчивому опыту игры.

Вместо традиционных сражений, боевая система работает как расслабляющая игра в Тетрис. Вы можете размещать блоки где угодно, и нет временного давления, поэтому вам не нужно торопиться. Ключевая стратегия — создавать отверстия, в которые вы можете идеально вставить блок для нанесения огромного урона.

Удаление линий блоков наносит урон, а быстрое удаление нескольких линий подряд ещё больше увеличивает этот урон. Но будьте осторожны! Монстры будут контратаковать, добавляя новые блоки, удаляя существующие или перестраивая игровое поле. Если вы не будете тщательно планировать свои ходы, ситуация может быстро выйти из-под контроля.

Помимо сражений, вы можете использовать магию на своих блоках, чтобы они автоматически очищали неполные линии при очистке других. Вы также можете объединять блоки с существующими фигурами, что дает вам массу творческого контроля. Это отличный способ улучшить блоки, которые вам обычно не нравятся, и это еще более эффективно, если эти блоки зачарованы.

Старая идея с совершенно новым поворотом.

Многие игры пытались воссоздать Tetris, но необычно видеть игру, которая полностью переосмысливает классический геймплей. Эта игра предлагает свежие идеи – от того, как вы располагаете блоки, до возможности изменять сами фигуры – привнося уникальный поворот в формулу, которая существует с самого начала видеоигр.

Улучшения и предметы позволяют вам настроить свой стиль игры и дают повод попробовать разные подходы. Они также могут помочь вам усилить тот стиль игры, который вам уже нравится. Все может сильно измениться в зависимости от того, каких персонажей вы используете, и это часть того, что делает игру интересной.

Что делает эту игру такой хорошей, так это её простота. В неё легко втянуться и понять механику, не ощущая излишней сложности. Она достигает приятного баланса – играть ощущается естественно, но при этом игра всё равно предлагает вызов. Вы не просто пытаетесь побить свой собственный рекорд; враги добавляют ещё один уровень вовлечённости в игровой процесс.

Взгляд на то, что нас ждет в будущем

Недавно я поговорил с разработчиками о функциях, которые они планируют выпустить примерно в 2027 году. Вот список того, что нас ждет:

  • Версия раннего доступа позволит игрокам исследовать 3 полностью случайных этажа в подземелье, при этом каждый акт будет содержать уникальных врагов, добычу, таинственные комнаты и завершаться боссом.
  • Версия раннего доступа будет включать 7 игровых персонажей, примерно 50 реликвий (пассивных предметов), примерно 30 артефактов (активных предметов), примерно 30 глифов (гравировки на ваших предметах), примерно 24 уникальных комнаты для исследования и 5 боссов.
  • Игра будет продаваться по цене 8 долларов в раннем доступе, с повышением цены до 10 долларов после полной версии.

Отличные новости! Если вы взволнованы этой игрой, демоверсия будет выпущена в ближайшее время. Вы можете скачать её в Steam или присоединиться к их Discord-серверу, чтобы быть в курсе последних обновлений.

Crystalmancers insights — подпишитесь на нашу рассылку

Subscribe to the newsletter to unlock exclusive developer interviews, deep strategy breakdowns, and hands-on analysis focused on Crystalmancers and similar indie experiments — ideal for readers who want playable tactics and design insight.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Самое раздражающее в этой игре на данный момент — ожидание нового контента. Это доступная и приятная игра, в которую легко втянуться, но при этом она обладает глубиной для опытных игроков. Я уверен, что Crystalmancers станет отличной игрой, и я с нетерпением жду возможности поиграть в неё снова в ближайшее время.

Смотрите также

2026-04-03 20:09