Кен Левин рассказал о закрытии Irrational Games после BioShock Infinite
Как геймер, я недавно погрузился в последний выпуск журнала Edge благодаря моей подписке через PC Gamer. В этом выпуске Кен Левин поделился своими мыслями о сложном этапе, который он пережил во время разработки BioShock Infinite, сдвиге, который был частично связан с массовым расширением команды от BioShock к Infinite (BioShock 2 занимался 2K Marin, если вы знаком с серией, по составу команд это как Dark Souls 2). Несмотря на эти препятствия, Infinite получила исключительно положительные отзывы критиков и геймеров, когда была выпущена в 2013 году, и с тех пор было продано более 11 миллионов копий. Левин пролил свет на то, где что-то пошло не так: