Игра года: #4 — Призрак Ётэй

У каждого, вероятно, есть своя любимая игра Ghost, и это нормально! Но Ghost of Yotei — это фантастическое продолжение. Она улучшает первую игру, предлагая при этом свежий взгляд на фильмы о самураях.

У каждого, вероятно, есть своя любимая игра Ghost, и это нормально! Но Ghost of Yotei — это фантастическое продолжение. Она улучшает первую игру, предлагая при этом свежий взгляд на фильмы о самураях.

В недавнем интервью журналу Famitsu креативный продюсер и главный режиссер Казухиса Вада намекнул на захватывающий год для серии Persona, пообещав много новостей о долгожданном ремейке Persona 4 Revival.

В недавнем интервью журналу Famitsu, Motoi Okamoto поделился своей основной целью, признав, что это сложная задача, но она остается его главным приоритетом.

Начиная со вчерашнего утра, игроки по всему миру начали сообщать о странных проблемах в игре. Некоторые неожиданно получили редкие предметы, в то время как у других внутриигровая валюта значительно увеличилась, достигая сумм, эквивалентных тысячам долларов.

С приостановкой серии Uncharted, Indiana Jones прибыл как захватывающая приключенческая игра, похожая на приключения Нейтана Дрейка. Изначально выпущенная на Xbox Series X|S и PC, она быстро появилась на PS5, предлагая игрокам возможность исследовать обширные и красивые окружения и решать головоломки с помощью надежного кнута.

Dispatch, созданная командой AdHoc Studio, ранее работавшей в Telltale Games, быстро стала претендентом на звание Игры Года. Выпущенная 22 октября и завершившаяся 12 ноября, она выделяется благодаря своему поразительному художественному стилю – сочетанию вестернов и аниме – сильной актёрской игре и захватывающему геймплею, основанному на важных выборах.

В недавнем интервью на подкасте Pause for Thought он объяснил, что, хотя не каждой игре необходимо быть эксклюзивной для консолей, он считает, что привязка определенных игр к конкретным платформам – это то, что действительно делает их особенными.

Elden Ring Nightreign стало моим самым захватывающим игровым опытом в этом году. Оно берет любимую формулу Elden Ring и добавляет режим, основанный на прохождениях, который постоянно сложен и увлекателен. Тикающие часы поддерживают напряжение, а различные играбельные Nightfarers побуждают вас попробовать различные командные комбинации.

Дата получения: 2 декабря 2017

Embark Studios начала разработку кооперативного шутера, ориентированного на игроков против окружения, но в середине разработки изменила направление и перешла к extraction шутеру с противостоянием игроков друг против друга и против окружения, каким он является сейчас. Это изменение позволило им действительно сосредоточиться на создании захватывающего, кинематографичного опыта, который определяет игру.