Многообещающая сюжетная игра для PS5 Mixtape перенесена на 2026 год.

Команда, работающая над Artful Escape, недавно поделилась забавной деталью о своём рабочем процессе. Один из их 3D-художников, Майки, создал удивительно детализированную духовку – со всеми ручками! – в процессе разработки игры. Они считают это внимание к деталям показательным для их студии, Beethoven & Dinosaur, и их стремлением к полировке каждого аспекта своих игр. Сейчас они заканчивают работу над своим следующим проектом, Mixtape, и находятся на финальных стадиях доработки – ‘прикручивают ручки’, как они выражаются – с запланированным релизом в 2026 году.

Поклонники PS5 говорят, что Ghost of Yotei играется лучше, но не может сравниться с сюжетом или героем Ghost of Tsushima.

Вау, в нашем опросе проголосовало почти 10 000 человек – это, серьезно, один из самых масштабных опросов, которые мы когда-либо проводили! Это делает результаты еще более увлекательными, честно говоря. Я не могу дождаться, чтобы узнать, что подумали все!

ARC Raiders подтверждена как успешная игра-сервис, поскольку продажи превысили 4 миллиона, а количество игроков стремительно растёт.

Окей, так что ARC Raiders показывает действительно хорошие результаты! Я проверял, и разработчики, Embark Studios, и Nexon только что объявили, что игра уже продалась тиражом более 4 миллионов копий с момента выхода в прошлом месяце. Это здорово слышать – я рад, что так много людей ею наслаждаются!

Обзор Lumines Arise

Интересно, что на протяжении определенного периода времени игра Lumines – название, выпущенное вместе с PlayStation Portable и созданное Тэцуей Мизугучи из Enhance – имела ту же репутацию.

Обзор: Lumines Arise (PS5) – Самая красивая и самая полная игра Lumines, когда-либо созданная.

Хотя Tetris Effect широко хвалится, его захватывающие визуальные эффекты и музыка на самом деле уходят корнями в игру 2004 года под названием Lumines, которая изначально предложила аналогичный увлекательный головоломный опыт на PSP.

Sony рассказывает о провале приобретения Bungie и признает ‘убыток от обесценения’.

Sony приобрела студию в надежде расшириться в сторону постоянно развивающихся игр-сервисов, но с тех пор отменила несколько мультиплеерных проектов, и только Helldivers 2 добилась недавнего успеха. Тем временем, Destiny 2, после завершения основной сюжетной линии с выходом The Final Shape, испытывает трудности – она теряет игроков, и общий энтузиазм по поводу игры находится на рекордно низком уровне.

Пользовательская база PS5 и PS4 продолжает расти, привлекая всё больше игроков с каждым годом.

Итак, я проверил последние данные по PlayStation Network, и в период с апреля по июнь этого года около 119 миллионов человек играли онлайн каждый месяц. Это на самом деле на три миллиона больше, чем за этот же период в прошлом году, что здорово. Это немного ниже, чем в начале этого года – мы видели 123 миллиона игроков в первом квартале – но если взглянуть на общую картину за последние несколько лет, то количество игроков определенно продолжает расти в целом.

Продажи PS5 теперь превысили 84,2 миллиона единиц, уверенно двигаясь к отметке в 100 миллионов.

Мы продали на 100 000 единиц больше по сравнению с прошлым годом, но общая производительность системы не улучшилась. Это происходит, несмотря на то, что цены выросли, а экономика сталкивается с трудностями.