Castlevania: Symphony of the Night Секреты, о которых фанаты забывают

Чувак, Castlevania: Symphony of the Night серьезно одна из лучших игр на оригинальной PlayStation. Когда все говорили, что 2D игры – это уже прошлый век, эта игра просто разнесла этот аргумент и стала абсолютной классикой. Она до сих пор одна из моих любимых!

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Castlevania: Symphony of the Night полна скрытых секретов, которые нелегко обнаружить во время обычной игры. Игроки, преданные идее максимально быстрого прохождения игры – известные как спидраннеры – тщательно исследовали каждый уголок карты замка. Благодаря этому они обнаружили множество интересных деталей о мире Дракулы.

Несмотря на то, что Konami, похоже, не планирует ремейк классической Castlevania: Symphony of the Night, в оригинальной игре по-прежнему полно скрытых секретов и предыстории, о которых могут не знать даже давние поклонники.

10. Цитата на экране Game Over не взята из романа «Дракула».

Toru Hagihara is No Bram Stoker

Castlevania: Symphony of the Night может быть сложной, особенно если вы не знакомы с лучшими способами прокачки вашего персонажа. Когда игроки терпят поражение от врагов замка Дракулы, они увидят экран ‘game over’ с сообщением: ‘Let us go out this evening for pleasure. The night is still young.’

Многие игроки в Castlevania: Symphony of the Night вероятно считают, что эта цитата произошла из романа Брэма Стокера Dracula. Учитывая, что Дракула является главным антагонистом, а игра часто черпает вдохновение из романа, это вполне разумное предположение.

Похоже, знаменитая цитата с экрана «Game Over» на самом деле не взята из романа Брэма Стокера «Дракула». Она была написана специально для игры и не встречается ни в одной другой истории о вампирах.

9. Castlevania: Symphony of the Night имеет области, эксклюзивные для Sega Saturn.

У Sega Saturn есть хотя бы одна вещь, идущая ей на пользу.

Большинство игроков помнят Castlevania: Symphony of the Night как игру для PlayStation. Для некоторых фанатов может стать сюрпризом, что она изначально была выпущена на других платформах, прежде чем были созданы более поздние версии.

Окей, я много слышал о порте Castlevania: Symphony of the Night для Sega Saturn, и, честно говоря, он довольно печально известен. Все говорят, что он не так хорош, как версия для PlayStation, в основном потому, что всё загружается намного дольше, особенно при навигации по меню. Похоже, это действительно замедляет весь игровой процесс.

Как огромный поклонник Castlevania: Symphony of the Night, я всегда рад поговорить о версии для Sega Saturn! В ней так много контента, которого вы просто не найдете больше нигде. Вы действительно можете играть за Марию, что потрясающе, но она также включает в себя совершенно уникальные области – Сад и Тюрьму – и даже перевернутые версии этих областей! Я действительно надеюсь, что если они когда-нибудь решат должным образом переделать игру, они включат весь этот дополнительный контент с Saturn и уделят ему внимание, которого он заслуживает.

8. Была найдена потерянная версия Castlevania: Symphony of the Night.

Все пять владельцев Game.Com должны быть разочарованы.

Вы можете поиграть в Castlevania: Symphony of the Night на PlayStation 4/5 и Xbox One/Series X/S. Раздражает, что нет версии для Nintendo Switch или будущей Switch 2, учитывая, насколько популярны эти консоли.

Я был очень рад узнать, что Castlevania: Symphony of the Night чуть не вышла на Game.com, этот крутой портативный приставку от Tiger Electronics! К сожалению, этого так и не произошло. Game.com не имел особого успеха, и порт был отменён до того, как они смогли его закончить, что было огромным разочарованием.

Ранние, незавершенные версии Castlevania: Symphony of the Night для Game.com появились в сети, и удивительно, насколько большая часть игры была фактически завершена. Хотя в ней и нет всего того, что есть в оригинальной версии, это удивительно точный порт.

7. Версия от Sega содержит скрытый непристойный контент.

DeviantArt не существовал для фанатов Castlevania в то время.

В то время как версия Castlevania: Symphony of the Night для Sega Saturn часто подвергается критике за медленную загрузку и ограниченный контент, владельцы ПК могли обнаружить гораздо более удивительную функцию в игре.

Если вы вставите диск Castlevania: Symphony of the Night с Sega Saturn в компьютер, вы обнаружите скрытую папку, содержащую официальные произведения искусства, не включенные в саму игру, и они удивительно высокого разрешения.

Обнажённый рисунок врага Суккуба спрятан в версии Castlevania: Symphony of the Night для Sega Saturn. Это делает версию для Saturn более коллекционной, чем версию для PlayStation.

6. Castlevania: Symphony of the Night была полна наркотиков.

Алукарду нужно было что-то, чтобы не заснуть во время его приключений.

Первая PlayStation позволила ввести в игры более зрелые темы, но все еще содержала большое количество цензуры, особенно в отношении религии и наркотиков.

Как и многие игры, ранние версии Castlevania: Symphony of the Night использовали разные термины для предметов. Например, зелья, повышающие характеристики – такие как те, что увеличивают интеллект или удачу – изначально назывались ‘drugs’ вместо ‘potions’.

Это изменение имеет смысл, учитывая, что многие игры того периода изначально использовали слово ‘drugs’ для обозначения медицинских предметов, как, например, в EarthBound. Позже эти термины часто изменялись, чтобы избежать впечатления, что игроки побуждают своих персонажей использовать таблетки для получения преимущества в бою.

5. В Castlevania: Symphony of the Night появились Cut Familiars

Кто бы не хотел N Демона в качестве компаньона?

Алукард не один, исследуя замок Дракулы; у него есть духовные спутники, называемые Familiars, которые сражаются вместе с ним. Хотя они и не такие сильные, как сам Алукард, эти союзники могут быть невероятно полезны, предлагая лечение или атакуя врагов, когда это необходимо.

Английский перевод Castlevania: Symphony of the Night убрал двух полезных существ, называемых Familiars. Одним из них была специальная версия Faerie, которая могла петь Alucard, и изначально находилась в комнате Orlox.

Второй тип фамильяра — Демон N, получивший прозвище ‘Демон-нос’ из-за своего чрезвычайно большого носа. По сути, это стандартный фамильяр-демон, но с этой выдающейся особенностью. Этот дизайн — отсылка к второстепенному злодею из аниме Yatterman, который также послужил источником вдохновения для персонажей, таких как Wario & Waluigi, и Team Rocket. Интересно, что Демона N озвучивает тот же актёр, который сыграл злодея с большим носом в Yatterman, связь, которая не была очевидна зрителям за пределами Японии.

4. У Алукарда раньше была механика Света/Тьмы.

Он получает нечестивую колдовство со стороны своего отца.

Как сын Дракулы, Алукард несет в себе очень темное и могущественное наследие. Это сыграло роль в игре Castlevania: Symphony of the Night, но эти элементы истории в конечном итоге были удалены перед выпуском игры.

Согласно интервью с создателями игры на веб-сайте Shmuplations, мать Alucard изначально планировалась как потомок семьи, обладающей святыми силами. Разработчики также намеревались включить систему, в которой мировоззрение Alucard – склоняющееся к свету или тьме – изменялось бы в зависимости от используемого им оружия и магии.

Оригинально планировалось, что концовка Castlevania: Symphony of the Night будет отличаться в зависимости от того, склоняется ли Алукард к добру или злу. Однако эта идея не была включена в финальную версию игры, и вместо этого концовка определяется действиями игрока.

3. В Castlevania: Symphony of the Night есть загадостное превращение в горгулью.

Была ли бабушкой Дракулы Демона?

В отличие от более ранних игр Castlevania, которые были простыми экшн-платформерами, Castlevania: Symphony of the Night включила в себя элементы RPG, по сути создав определяющий опыт Metroidvania. Это включало такие особенности, как эффекты статуса – например, Алькард мог быть отравлен – и игрокам нужно было находить конкретные предметы и заклинания, чтобы вылечить их.

Подпишитесь на рассылку — откройте секреты Castlevania.

Join the newsletter to explore buried Castlevania: Symphony of the Night secrets—exclusive takes on hidden areas, cut content, lost builds, and developer lore, plus similarly deep examinations of classic gaming history and design.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Превращение в камень — одна из самых неприятных вещей, которые могут произойти с Алукардом в Castlevania: Symphony of the Night. Удивительно, но даже в виде статуи он все еще получает полный урон, что делает его легкой мишенью, пока эффект окаменения не пройдет.

Есть небольшая вероятность того, что Алукард превратится в горгулью, если окаменеет. Это не только выглядит потрясающе, но и делает его временно неуязвимым в этой форме.

2. Голоса будут знакомы поклонникам PS1.

Хоррор-игры для PS1 действительно не любили компетентных актёров.

Castlevania: Symphony of the Night известна своей удивительно плохой озвучкой, даже учитывая стандарты того времени. Диалог в вступительной сцене, где Рихтер сталкивается с Дракулой, настолько известен своей плохотой, что стал популярным мемом среди геймеров и был пародирован и упомянут в различных других играх и медиа.

Может быть, возникнет соблазн счесть озвучку некачественной, но актеры, которые озвучили Рихтера и Дракулу, на самом деле работали над множеством различных видеоигр в течение срока службы оригинальной PlayStation.

Окей, послушайте это – актер, который сыграл Дракулу в Castlevania? Это был Майкл Гуинн! Я сразу узнал его голос – он был Гарри Мейсоном из оригинальной Silent Hill, и даже диктором в Ridge Racer. А Рихтер Бельмонт? Это был Рамси Скотт! Он тоже известное имя – он озвучивал Криса Редфилда в Resident Evil. Серьезно, этот парень сделал тонну озвучки, включая проекты в Street Fighter, Shenmue и The House of the Dead. Просто невероятно, в скольких потрясающих играх участвовали эти актеры озвучки!

1. У Castlevania: Symphony of the Night была более мрачная концовка, которая была вырезана.

Мария никогда не получала возможности засиять во тьме.

Как огромный поклонник Castlevania: Symphony of the Night, я помню, как был совершенно озадачен вначале! Она печально известна тем, что скрывает огромную часть игры. Если вы не разберетесь с трюком победы над Рихтером Бельмонтом, вы просто получите разочаровывающий конец и даже не сможете добраться до второго замка – это настоящая тайна!

Архивные материалы с The Cutting Room Floor показывают, что рассматривался еще более тревожный оригинальный финал. В этой версии Мария была бы захвачена Шафтом, а духи внутри нее были бы заменены демонами.

Как огромный фанат Castlevania, я недавно узнал об отменённой концовке для Symphony of the Night, которая была действительно мрачной! Оказывается, изначально Алькарду должны были заставить убить как Марию, так и Рихтера, что сделало бы концовку действительно удручающей. К счастью, они не стали этого делать в оригинальной игре, но с учётом того, что ремейк, вероятно, выйдет когда-нибудь, я не могу не задаться вопросом, не вернутся ли они к этой идее… и, честно говоря, немного тревожно об этом думать!

Смотрите также

2026-03-29 19:41