Capcom отвечает на критику демоверсии Onimusha для PS5, утверждая, что полная игра будет ‘сложнее’.

Я чертовски люблю демоверсию Onimusha: Way of the Sword — как я выразил в своей статье с первыми впечатлениями — но, возможно, она немного слишком легкая.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

С тех пор, как вышла демо-версия игры на прошлой неделе, многие люди выразили эту обеспокоенность. К счастью, Capcom услышала отзывы и уже работает над решением этой проблемы.

В коротком видео в социальных сетях продюсер Акихито Кадоваки пообещал фанатам, что полная игра, выходящая 25 сентября, будет более сложной.

«Демо — это лишь часть ранней части истории», — поясняет он.

Итак, я слышал, что в демо-версии вы действительно можете использовать с Мусаси некоторые приемы, которые обычно не доступны до более поздних этапов игры. Очень здорово экспериментировать с вещами, прежде чем официально разблокировать их!

Они представлены здесь, чтобы дать игрокам лучшее представление о том, насколько технической может быть боевая система.

А как насчет общего отсутствия агрессии со стороны стандартных врагов? Что ж, Кадоваки говорит, что демо-версия была разработана для игроков всех уровней навыков, и в готовой игре ваш средний противник будет более… живым.

Он пообещал, что в последней игре с боссами и обычными врагами будет сложнее.

В демо-версии есть два уровня сложности на выбор: легкий и нормальный.

Имея это в виду, я бы не стал слишком беспокоиться о чрезмерной компенсации Capcom. Даже если вы не из тех людей, которым демо-версия показалась слишком простой, в полной версии все равно должен быть менее требовательный вариант сложности, отвечающий вашим потребностям.

Вам не кажется, что демо-версия Onimusha слишком проста? Какой уровень сложности вы ожидаете от готовой игры? Потренируйтесь в выборе времени парирования в разделе комментариев ниже.

Смотрите также

2026-06-10 16:36