
Capcom, по -видимому, продвигается вперед с планами реализации ИИ в процессе разработки игры.
Согласно недавнему интервью, переведенному Automaton, Кадзуки Абэ, технический директор Capcom Cloud Japan, с оптимизмом смотрит на использование программ искусственного интеллекта, особенно на начальном этапе генерации идей проекта.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЭйб упоминает, что одним из аспектов развития игр, который он находит особенно трудоемким, является мозговой штурм и внедрение множества различных концепций, особенно для таких аспектов, как обстановка и экологический дизайн, которые требуют генерации бесчисленных инновационных идей.
Обычно работа концепт-художников заключается в мозговом штурме и разработке этих идей, следуя предоставленным рекомендациям или инструкциям. Они быстро генерируют идеи, поскольку многие предложения отбрасываются в пользу тех, которые, кажется, лучше всего соответствуют окончательному направлению проекта.
В частности, Абэ обсуждает элементы окружающей среды; вещи, расположенные в игровой вселенной, которые необходимо концептуализировать, спроектировать и в конечном итоге реализовать в игровом движке. Еще раз Абэ выражает свое разочарование по поводу огромного труда, связанного с такими сложностями, — аспектами, которые, можно сказать, большинство игроков не могут остановиться, чтобы признать.
Идея состоит в том, что передовые системы искусственного интеллекта могут взять на себя значительную часть поставленной задачи, предоставляя предварительные концепции, которые команда разработчиков может впоследствии уточнить и завершить.
Авраам считает, что искусственный интеллект (ИИ) может значительно ускорить процессы, освобождая значительное количество времени для разработчиков. Эти программы, управляемые искусственным интеллектом, работают путем обработки текста, изображений и различных типов данных, а затем генерируя многочисленные результаты всего за несколько секунд.
По словам Абэ, это «важнейшее преимущество» в быстро развивающемся игровом секторе. Более того, похоже, что экспериментальное программное обеспечение Абэ получило «исключительно положительные» отзывы от команды разработчиков Capcom.
Что вы думаете об использовании ИИ таким образом? Вы чувствуете себя комфортно, когда ИИ упрощает фазу предварительного проектирования, при условии, что ему не поручено принимать критические решения? Я бы попросил вас не полагаться на ИИ для выражения мнений в разделе комментариев.
Смотрите также
- Новая студия PlayStation нанимает на AAA тайтл, кажется, с поддержкой кооперативного мультиплеера
- Как и в комиксах, Invincible VS будет иметь пять различных обложек для PS5.
- Акира Торияма работал над Dragon Ball XenoVerse 3 для PS5 до своей кончины.
- Запуск Starfield на PS5 омрачен сбоями, даже на PS5 Pro.
- 8 PS Plus Extra, Premium Games for April 2026 Announced
- Тема обсуждения: Что вы играете на этом уик-энде? Выпуск 571
- Город под водой Remastered выходит на PlayStation 5: бесплатная обновление и потрясающий ремастер с использованием Unreal Engine 5!
- Pokémon, Palworld Rip-Off Pickmon возвращается с новым именем, вы не поверите в разницу
- ‘The Order: 1886 Honored in Today’s New Astro Bot PS5 Level’
- Silent Hill F возвращается с корейским возрастным рейтингом: новая надежда на долгожданный хоррор?
2025-01-24 21:06