Новое обновление прошивки PS5 устраняет проблемы заикания при использовании переменной частоты обновления
Как геймер я заметил, что переменная частота обновления (VRR) значительно меняет ситуацию в плане плавного геймплея. Традиционно игры работали лучше всего при фиксированной частоте кадров 30 fps или 60 fps, соответствующей частоте обновления моего дисплея. Однако с внедрением VRR система берет управление на себя и динамически регулирует частоту обновления телевизора, обеспечивая неизменно гладкое визуальное восприятие независимо от колебаний частоты кадров в игре.