
Гленн Исраэль, работавший арт-директором над играми Halo в течение семнадцати лет, объявил о своем уходе из вселенной Halo. Он пока не поделился причинами своего ухода, но планирует рассказать всю историю в следующем году, когда почувствует, что это безопасно.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНовости из Израиля поступают в особенно напряжённый момент для Halo. Это следует за недавним ребрендингом студии как Halo Studios (ранее известной как 343 Industries) и происходит всего за несколько недель до чемпионата мира по Halo 24 октября, где они планируют поделиться обновлениями о своих текущих проектах.
В прошлом году на чемпионате мира по Halo, 343 Industries объявила о Project Foundry, плане начать разработку будущих игр Halo с использованием Unreal Engine 5.
Арт-директор Halo покидает студию с загадочным прощальным письмом.

Гленн Исраэль был концепт-артистом в Bungie с 2008 по 2010 год. Затем он присоединился к 343 Industries/Halo Studios в качестве арт-директора, на этой должности он проработал до недавнего объявления о своем уходе.
После семнадцати лет я официально закончил работу над вселенной Halo. Я не могу поделиться всеми деталями прямо сейчас, но планирую рассказать полную историю в следующем году, когда смогу.
—Glenn Israel
Хотя в посте не приводится никаких подробностей, очевидно, что его внезапный уход был вызван чем-то серьезным — чем-то, чем он сейчас не готов поделиться. Остальная часть послания Израиля, кажется, предназначена для тех, кому это может быть нужно услышать.
Сейчас в нашей сфере может быть непросто, но помните, у вас всегда есть выбор. Не жертвуйте своим благополучием, принципами или честностью ради чувства безопасности или обещаний успеха. Никто не может заставить вас идти на компромиссы с этими вещами. Оставайтесь стойкими, полагайтесь на факты, когда это необходимо, и найдите место, где вы действительно сможете реализовать себя.
—Гленн Израиль
Игровая индустрия сталкивается с большими изменениями. Новые технологии меняют способы создания, продажи игр и то, как компании зарабатывают деньги, что приводит к реорганизации многих студий, сокращению штата, отмене проектов или даже закрытию. Недавно Microsoft объявила о масштабных увольнениях, затронувших около 9 000 сотрудников, в том числе некоторых из ее команды Halo Studios.
Пока неизвестно, почему Гленн Исраэль покинул Halo Studios, но также поступают сообщения о проблемах и разногласиях внутри команды разработчиков Halo.
Смотрите также
- Плейстейшен 5 Хоррор Кронос Может Стать Следующим Дед Спейсом, Вышло Новое Видео
- Onimusha: Way of the Sword возвращает культовую серию боевиков Capcom на PS5
- Фанаты Switch 2 не могут спокойно наблюдать сравнение новой консоли Nintendo с 12-летней PlayStation 4.
- Рынок криптовалюты TRX: будущее TRX
- Поток Гиганта за $3,4 млн — Данные стоят дешевле карманных денег!
- По слухам, аниме по Sekiro: Shadows Die Twice стало гораздо ближе к реальности
- Мини-обзор: LEGO Voyagers (PS5) – Короткий, но очень приятный кооперативный опыт.
- Battlefield 6 — огромный успех в первом отчете о продажах, лучше всего продается на PS5
- Опрос: Как бы вы оценили State of Play за ноябрь 2025 года?
- Похоже, Саудовская Аравия будет владеть почти всей EA после поглощения.
2025-10-10 21:09