
Дамы и господа, я думаю, что Capcom снова это сделали.
Эта японская компания на протяжении последних десяти лет стабильно выпускает невероятно популярные и хорошо принятые продукты.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельХотя не каждая игра имела огромный успех — как Exoprimal и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — эти небольшие неудачи легко упустить из виду, учитывая, насколько хорошо сейчас дела у Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter. Monster Hunter готов к возвращению с предстоящим расширением для Wilds.
Преданность разработчиков качеству действительно впечатляет. На самом деле, Capcom, возможно, возглавила индустрию в 2026 году с фантастической линейкой игр. Выпуск Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 и совершенно новой игры под названием Pragmata – все до середины года – невероятно впечатляет.
И это приводит нас к Onimusha: Way of the Sword, которую я рад объявить четвёртой крупной игрой, которую Capcom выпустит в 2026 году. Это невероятно!
Я очень рад новой игре Onimusha. Я уже четыре раза поиграл в демо-версию, и думаю, что у неё невероятный потенциал.
Я вырос, играя в оригинальные игры Onimusha на PlayStation 2 – я помню, как покупал их б/у за очень низкую цену, когда был подростком – и я был рад увидеть, как Capcom возвращается к этой серии.
Way of the Sword определенно ощущается как игра Onimusha, но серия отсутствовала так долго, что ей требовалось много обновлений, чтобы ощущаться современной.
Возрождение старой игровой серии – рискованное предприятие. В отличие от Resident Evil, Onimusha не адаптировалась к меняющимся тенденциям в играх и не развивалась с годами.
Capcom могли бы легко проигнорировать то, что делало Onimusha особенным, и просто создать новую игру, а затем использовать название, чтобы привлечь фанатов, которые помнят оригинал.
Однако, Way of the Sword успешно передает ощущение тех классических, зловещих приключений. Она мрачная и суровая, сохраняя серьезное и загадочное настроение.
Самое большое изменение, безусловно, в том, как играется игра. Честно говоря, разработчики могли бы легко сделать ее просто копией других популярных игр. Когда она была впервые анонсирована, все сразу задались вопросом, будет ли она похожа на серию ‘Souls’, и это действительно все суммирует.
Как и многие игры от Capcom, Way of the Sword придерживается своей уникальной концепции. Боевая система внимательна и полагается на ваши реакции, но она совершенно отличается от стиля, который можно найти в играх, созданных FromSoftware.
Игра отличается уникальным сочетанием мощных защитных приёмов – включая блоки, парирования, уклонения и идеально рассчитанные версии каждого из них – всё это воплощено в жизнь с помощью реалистичной анимации, опасных окружений и невероятно детализированных взаимодействий.
Одно из лучших в этой игре — то, как каждая схватка ощущается свежей и спонтанной. Хотя в целом она немного медленнее, она заставляет вас стратегически думать о блокировании атак и использовании окружающей среды в своих интересах.
Вы наносите удар только тогда, когда момент идеален, и результаты всегда заметны. Ожидание подходящего времени часто окупается, и игра ощущается солидной и хорошо сделанной – именно так, как можно было бы ожидать от Capcom.
Сложно сравнивать Way of the Sword с другими играми. То, как она ощущается, уникально – перемещение немного парящее, но при этом удивительно отзывчивое, и это относится также к атакам Мусаси мечом.
Команда разработчиков имела чёткое видение этой игры, и это действительно проявляется в демо-версии. Capcom могли бы легко сделать Onimusha игрой в стиле ‘Souls-like’, или простым экшн-проектом, как многие другие, но они выбрали другой путь.
Боевая система ощущается действительно хорошо – она одновременно стратегическая и приятная в управлении. Мне интересно, как она разовьется в финальной игре, потому что базовая система уже сильна, особенно во время сложного боя с боссом в демо-версии.
Относительно испытания, я не ожидал сверхсложного опыта, и эта демоверсия не особенно сложна. Есть даже ‘story’ режим, который упрощает парирование и увеличивает ваш урон.
Я заметил, что у некоторых людей сначала возникают трудности с таймингом, но честно говоря, как только вы освоите ритм, это невероятно приятно – полностью переигрывать своих противников. Мне просто интересно, будет ли этого достаточно сложно для игроков, которым нравятся действительно сложные экшен-игры, когда всё будет сказано и сделано.
Честно говоря, я не могу представить, чтобы Capcom допустила ошибку. Я уже был очень рад Onimusha: Way of the Sword, но после того, как поиграл в демоверсию, она легко стала моей самой ожидаемой игрой 2026 года.
Попробовали демо-версию Onimusha: Way of the Sword? С нетерпением ждете полную игру, когда она выйдет в сентябре? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Смотрите также
- Новая студия PlayStation нанимает на AAA тайтл, кажется, с поддержкой кооперативного мультиплеера
- Как и в комиксах, Invincible VS будет иметь пять различных обложек для PS5.
- Запуск Starfield на PS5 омрачен сбоями, даже на PS5 Pro.
- 8 PS Plus Extra, Premium Games for April 2026 Announced
- ‘The Order: 1886 Honored in Today’s New Astro Bot PS5 Level’
- Тема обсуждения: Что вы играете на этом уик-энде? Выпуск 571
- Акира Торияма работал над Dragon Ball XenoVerse 3 для PS5 до своей кончины.
- Pokémon, Palworld Rip-Off Pickmon возвращается с новым именем, вы не поверите в разницу
- Вот насколько мощный ПК вам понадобится для Death Stranding 2.
- Лучший симулятор парка аттракционов возвращается с RollerCoaster Tycoon Classic, уже доступен на PS5.
2026-06-03 20:38