
Игровая индустрия постоянно развивается. За последние три десятилетия улучшения в технологиях – от компьютеров и графики до самих игр – привели к удивительному прогрессу. Каждый фанат рано или поздно сталкивается с изменениями, будь то изменение направления любимой серии или крупный сдвиг в компании, и в конечном итоге, все, что мы можем сделать, – это принять эти изменения.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельИногда новая игра сразу ощущается иначе, в то время как другие изменения легко предсказать. Однако, влияние некоторых изменений становится ясным только позже, когда появляются новые игры или что-то ещё меняется. Затем, оглядываясь назад, мы можем увидеть, откуда произошли эти изменения и понять, что они оставили после себя. Давайте изучим некоторые из этих моментов, которые стали понятны только со временем.
10. Final Fantasy X
Конец Final Fantasy в том виде, в каком мы его знали.

Final Fantasy Wiki
Final Fantasy X действительно демонстрирует, насколько сильно развилась игровая индустрия. За предыдущие пять игр Final Fantasy каждое новое издание строилось на основе предыдущего, включая новые технологии и улучшения. SquareSoft признала эти достижения и не побоялась их принять. Final Fantasy VII стала пионером 3D-графики, Final Fantasy VIII улучшила эту основу, Final Fantasy IX продолжила совершенствовать игровой опыт, всё это привело к кульминации этих изменений в Final Fantasy X.
Многие фанаты считают Final Fantasy X идеальной игрой, и на то есть веские причины. Она блестяще сочетает в себе полноэкранные видеоролики с игровым процессом, отличается красивыми предварительно отрисованными фонами и может похвастаться пошаговой боевой системой, которую некоторые до сих пор считают лучшей из когда-либо существовавших. Она представляет собой вершину классической Final Fantasy, особенно если учитывать, насколько сильно серия изменилась с Final Fantasy XII.
Серия Final Fantasy известна своими попытками внедрить что-то новое, но многие фанаты перестают играть, когда новая игра отклоняется от стиля более ранних частей, особенно от традиционной пошаговой боевой системы. Естественно задаваться вопросом, когда серия изменилась, и для многих Final Fantasy X представляет собой как высшую точку, так и конец эпохи.
9. Animal Crossing: New Leaf
Живет в соответствии со своим именем, отмечая большие изменения.
Я впервые поиграл в Animal Crossing на GameCube, постоянно беря её напрокат, пока мои родители наконец не купили её мне. Я поклонник с тех пор и поиграл во все игры до Animal Crossing: New Horizons. Когда вышла Animal Crossing: New Leaf, это действительно ощущалось как новое начало для серии. Хотя мы не до конца осознавали это в то время, оглядываясь назад, изменения в New Leaf намекали на то, куда движется серия.
В Animal Crossing: New Leaf игроки сразу становились мэром города, даже несмотря на то, что сами себя не выбирали! В качестве мэра вы могли контролировать, где живут жители, и изменять такие вещи, как узоры на земле. Это был большой шаг вперед по сравнению с предыдущими играми Animal Crossing, которые в основном позволяли игрокам настраивать свои собственные дома – New Leaf позволял вам формировать весь город по своему вкусу.
После Happy Home Designer, вышла Animal Crossing: New Horizons, но многие давние поклонники считают, что она отошла от того, что делало серию особенной, уделяя слишком много внимания возможности для игроков настраивать всё. Если вы хотите понять, что я имею в виду, попробуйте поиграть в оригинальную Animal Crossing на GameCube – вы сразу заметите, насколько иначе ощущается новая игра.
8. Sonic Frontiers
Верный себе, Соник никогда не сдаётся.
Sonic Frontiers имел удивительно уникальный релиз, с намёками и превью, появлявшимися более чем за год до его выхода. Эти ранние взгляды сигнализировали о значительном отходе от традиций серии. Игра представила свою самую сильную сюжетную линию со времён Sonic and the Black Knight, с продолжающейся историей и свежим стилем игрового процесса, за которым команда разработчиков, Sonic Team, твёрдо стояла, даже если это означало риск критического приёма. Эта уверенность в конечном итоге окупилась, сделав Sonic Frontiers самой продаваемой игрой Sonic за всю историю, превзойдя предыдущего рекордсмена, Sonic Heroes.
Настоящим переломным моментом стало то, что произошло после Frontiers. Поскольку фанатам очень понравилось, как игра расширила предысторию Sonic, Sega создала команду, специализирующуюся конкретно на истории франшизы. С тех пор каждая игра Sonic тщательно разрабатывается, чтобы оставаться верной персонажам и общей истории, позволяя серии в полной мере раскрыть свою индивидуальность. Игры, такие как Shadow Generations и Sonic Racing: CrossWorlds, с гордостью демонстрируют то, что делает Sonic уникальным, оставаясь при этом веселыми и увлекательными. Хотя Sonic Team часто указывает на Sonic Mania как на ключевой фактор в текущем успехе франшизы, Sonic Frontiers был тем местом, где они действительно взяли инициативу в свои руки. Честно говоря, если бы кто-то сказал мне в 2022 году о том, что произойдет дальше, я бы не поверил!
7. Icewind Dale 2
Последний в своем роде
| Выпущен | 27 августа 2002 (NA) |
|---|---|
| Разработчики | Black Isle Studios |
| Издатель | Interplay Entertainment |
Видеоигры, основанные на Dungeons & Dragons, популярны на протяжении десятилетий и появлялись практически на каждой игровой консоли. Со временем эти игры сильно изменились – они начинались как простые текстовые приключения, но превратились в визуально потрясающие игры, такие как Baldur’s Gate 3.
На протяжении многих лет классические 2D компьютерные RPG были доминирующим стилем игр по Dungeons & Dragons. Baldur’s Gate был ярким примером и остаётся высоко оценённым. Игры, такие как Icewind Dale, предлагали продолжительные и увлекательные приключения и имели достаточно успеха, чтобы оправдать создание сиквела. Однако, когда Neverwinter Nights появилась с её инновационной 3D-графикой, она изменила ландшафт. Хотя Icewind Dale 2 была выпущена вскоре после этого, она быстро устарела по сравнению с возможностями, которые представила Neverwinter Nights.
После этих классических игр более новые попытки создать традиционные компьютерные ролевые игры с видом сверху просто не смогли передать то же чувство ностальгии, что и такие игры, как Icewind Dale 2. Это жаль, потому что если бы мы попытались воссоздать эти впечатления сейчас, мы потеряли бы много знаний и навыков, необходимых для этого.
6. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Долго защищаемый пик WoW
Большинство игроков World of Warcraft согласны с тем, что Wrath of the Lich King – лучшее дополнение, которое игра видела за свои 22 года. Легко понять почему – дополнение добавило запоминающиеся функции, такие как класс Рыцарь Смерти и увлекательные сюжетные линии в зонах повышения уровня. Это установило высокую планку для будущих дополнений, оставив игроков в предвкушении дальнейших улучшений.
Хотя у World of Warcraft были довольно неплохие дополнения после Wrath of the Lich King, многие фанаты чувствуют, что эти дополнения не совсем соответствуют оригиналу. С тех пор, как вышел WotLK, патчи и дополнения содержали достаточно проблем, из-за чего игрокам не удается прийти к согласию относительно того, какое из них лучшее.
Многие игроки с теплотой вспоминают ранние дни Гнева Короля-лича, особенно социальные связи, установленные благодаря оригинальному Поиску Подземелий. Со временем изменения в игре, включая обновления контента Гнева и последующие дополнения, не смогли воссоздать то же самое ощущение. Хотя несколько дополнений были хороши, ни одно из них не превзошло влияние и удовольствие от оригинального опыта Lich King.
5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Шутки о том, что Кодзиму отправили в подвал Konami, имеют под собой основания.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой значительный сдвиг для серии Metal Gear Solid. В то время как многие игроки оценили её открытый мир и стелс-ориентированный геймплей, некоторые соскучились по сильному нарративному фокусу предыдущих игр. Несмотря на эти изменения, The Phantom Pain остаётся отличной игрой, и само её существование примечательно. Игра была создана в трудное время, поскольку напряжённость нарастала между Konami и командой разработчиков Хидео Кодзимы, что привело к предположениям, что Кодзима покинет компанию после её выхода в 2015 году.
По мере приближения завершения разработки напряженность нарастала, и Кодзима был фактически изолирован, работая в отдельной комнате. Это привело к тому, что его исключили из многих публичных мероприятий, включая The Game Awards в 2015 году, хотя Metal Gear Solid V: The Phantom Pain выиграл награды за лучшую экшен-игру и лучший саундтрек.
Было тревожно наблюдать за развитием новостей, но, к счастью, Хидео Кодзима объявил о своей новой независимой студии позже в том же году. Оглядываясь назад на то, как Death Stranding эволюционировала из интригующих трейлеров в полноценную серию из двух игр, я часто думаю о том, что произошло с The Phantom Pain. Хотя полная история остается неизвестной, наблюдение за тем, как Кодзима преуспевает, а Konami испытывает трудности с Metal Gear Solid, подчеркивает, как серия в конечном итоге пострадала в результате. Очевидно, что Metal Gear Solid стала жертвой ситуации.
4. Destiny 2
Последняя поучительная история.

Steam
Destiny 2 когда-то была самой популярной игрой в жанре ‘looter-shooter’, вдохновляя многие другие студии на создание подобных игр. Однако удержать первоначальный успех оказалось сложно. Bungie планировала большое, продолжающееся расширение с непрерывным сюжетом, чтобы поддерживать вовлечённость игроков и стабильную прибыль. К сожалению, студия столкнулась с трудностями и в конечном итоге начала больше внимания уделять своей новой игре, Marathon.
С выходом The Final Shape основная сюжетная линия Destiny 2 подошла к концу, но, к сожалению, количество игроков начало быстро сокращаться, как только все испытали концовку. Многие игроки уже потеряли интерес, и это привело к нескольким раундам увольнений, оставив многих из нас обеспокоенными будущим игры.
Destiny 2 перестанет получать регулярные обновления через несколько недель, удивительно близко к годовщине выхода последного дополнения, The Final Shape. Игроки не уверены, что произойдет с текущими событиями и предметами коллекционирования, доступными в течение ограниченного времени, и многие предполагают, что ежегодное мероприятие Marathon также может быть отменено.
3. Assassin’s Creed 2
Мало кто знал, что Assassin’s Creed 2 был просто идеальным.
Размеры файлов видеоигр постоянно увеличиваются, и это не всегда связано с плохим дизайном игр. Многие игры с открытым миром теперь включают в себя тонны квестов и пустых занятий, которые кажутся ненужными. Assassin’s Creed 2, с Эцио Аудиторе да Фиренце в главной роли, кажется последней игрой до того, как эта тенденция взяла верх. Это был значительный шаг вперед по сравнению с оригинальной Assassin’s Creed, предлагая более крупный и увлекательный мир. Многие игроки считают, что Assassin’s Creed положила начало идее создания действительно захватывающего и живого открытого мира.
После того, как Ubisoft Montreal добилась успеха с большими открытыми мирами, возникло чёткое ожидание, что каждая новая игра будет ещё больше, чем предыдущая. Подобно тому, как Destiny повлияла на другие игры в жанре «looter-shooter», другие разработчики пытались повторить успех Assassin’s Creed, создавая всё более масштабные карты, иногда во вред – хорошим примером является Far Cry 4. Эта тенденция продолжается и сегодня, игры, такие как Final Fantasy VII Rebirth, вызвали дискуссию о том, действительно ли такие большие карты необходимы или приятны. Многие хотели бы, чтобы разработчики вернулись к более сфокусированному масштабу более ранних игр, таких как те, в которых фигурирует Эцио в Италии.
2. PUBG: Battlegrounds
Они были здесь первыми
PUBG: Battlegrounds впервые стала доступна для игры в раннем доступе 23 марта 2017 года, а Fortnite Battle Royale последовала за ней 26 сентября 2017 года. Быстрый выпуск обеих игр вызвал некоторую путаницу, и разработчик PUBG, Bluehole Studios, считал, что Fortnite скопировала некоторые из её игровых элементов. Обе компании ранее сотрудничали над PUBG, используя Unreal Engine, и Bluehole даже подала в суд, который позже был отозван.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать важные ретроспективы игрового мира.
Популярность Fortnite говорит сама за себя. Она стала культурным феноменом, известным своими дикими и неожиданными кроссоверами – можно увидеть персонажей вроде Cluck и Peter Griffin, сражающихся, пока Hatsune Miku наблюдает! За годы своего существования игра неизменно привлекала миллионы игроков одновременно. С момента выхода она полностью изменила игровой ландшафт. Многие другие игры пытались повторить её успех с помощью собственных режимов battle royale, но ни одной не удалось достичь того же уровня. Выход PUBG ощущался как конец одной эпохи, за которым быстро последовало завоевание мира Fortnite.
1. The Elders Scroll IV: Oblivion — The Horse Armor Pack
Всё возвращается на круги своя.
Я размышлял об играх, которые действительно изменили многое, не всегда в лучшую сторону. И честно говоря, оглядываясь назад, введение микротранзакций – это одна из тех вещей, которые я действительно хотел бы, чтобы разработчики обработали по-другому. Это кажется поворотным моментом, который, оглядываясь назад, многим из нас геймеров хотелось бы перемотать и переделать.
Как давний геймер, я помню, что Sega действительно была пионером идеи загружаемого контента ещё во времена Dreamcast! Но именно Xbox Live Marketplace действительно изменил всё, сделав DLC тем, за что вы платите – так это и есть сейчас. Одной из первых игр, которая это сделала, была Elders Scroll IV: Oblivion. Я помню, как был удивлен, что можно купить комплект брони для лошади за 2,50 доллара на консоли, или даже дешевле за 1,99 доллара на ПК! Сейчас это кажется глупым, но тогда это было большим событием.
Когда этот загружаемый контент был выпущен, игроки были возмущены его высокой ценой, особенно учитывая, насколько мало он фактически предлагал. В ретроспективе, это подчеркивает, насколько распространенной стала практика, когда игры полагаются на микротранзакции и платные дополнения. В наши дни некоторые игры, кажется, разработаны для извлечения как можно больше денег от игроков. Почти забавно вспоминать возмущение по поводу чего-то простого, как конская броня, потому что это предвосхитило эту текущую тенденцию.
Смотрите также
- Обзор: Raidou Remastered: Тайна бессердечного войска (PS5) — Восхитительное возвращение к пику PS2-атмосферы от Atlus
- Май присоединяется к Street Fighter 6: выпустите на волю королеву бойцов прямо сейчас!
- Акира Торияма работал над Dragon Ball XenoVerse 3 для PS5 до своей кончины.
- Тема обсуждения: Что вы играете на этом уик-энде? Выпуск 571
- Случайно: у седого актера озвучивания Red Dead Redemption есть учетная запись OnlyFans
- Пластиковый пакет Disco Elysium за 165 долларов: сатира на коммунизм или капитализм?
- Хотите больше Silent Hill на PS5? Возможно, вам не придется долго ждать.
- Атомное Сердце 2, Кубовый спин-офф анонсирован Mundfish
- Руководство: 58 игр для PlayStation 5 и PlayStation 4, которые стоит приобрести в рамках грандиозной мартовской распродажи в PS Store
- Лучшее время для обмена фунтов на йены — прогноз, которому можно верить
2026-05-31 05:12