
God of War — одна из самых стабильно увлекательных серий в истории игр, предлагающая незабываемые приключения и постоянно захватывающего Кратоса.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНезависимо от того, знаете ли вы его по греческим или скандинавским историям, Кратос, Призрак Спарты, известен невероятными сражениями, огромным количеством кровопролития и незабываемыми моментами, как в истории игры, так и во время реальной игры.
Примечательно, что начиная с его воплощения в 2018 году, произошел значительный сдвиг, который сильно повлиял на сюжет, изменив наше отношение к главному герою и злодеям.
По мере того, как Кратос становился сложнее, игры становились менее увлекательными. Это становится очевидным, когда вы сравниваете боевую систему God of War с боевой системой этих десяти инди-экшен-игр, которые на самом деле более захватывающие.
10. Enter the Gungeon
Неограниченное разнообразие игровых возможностей

Один из самых больших недостатков первоначального путешествия Кратоса в земли нордов — ограниченность игрового процесса, особенно когда дело касается оружия. Это сильно отличается от игры Enter the Gungeon, которая предлагает гораздо более широкий спектр возможностей.
В отличие от God of War, в которой ограниченный выбор оружия – Левиафан Топор, Клинки Хаоса и ваши кулаки – roguelike игра от Dodge Roll предлагает огромное и постоянно меняющееся разнообразие оружия.
Будь то пистолеты, патроны для дробовика, даже лягушки, пускающие пузыри, или более серьезное оружие, такое как АК-47 и арбалеты, если что-то можно использовать в качестве оружия, вы, скорее всего, найдете это в игре Enter the Gungeon. Игра отличается невероятно разнообразным и креативным арсеналом.
Каждое прохождение ощущается уникальным, требуя от вас адаптации стратегии. В отличие от этого, God of War часто позволяет вам добиться успеха, просто сосредотачиваясь на самых мощных атаках. Эта разница является ключевой – именно поэтому God of War может стать повторяющимся, в то время как другая игра остается свежей и увлекательной.
9. Hyper Light Drifter
Идеальный цикл боя
Hyper Light Drifter обладает невероятно приятным боевым процессом. Он прост в освоении, но играть в него приятно благодаря точному управлению и хорошо продуманной системе обратной связи, что делает его одним из лучших за последние годы.
В то время как последняя God of War отошла от сложной боевой системы, основанной на комбо, к более прямолинейному стилю экшена, игра от Heart Machine создает гипнотический боевой опыт, который подчеркивает концентрацию и сосредоточенность.
Я действительно увлечён тем, как нужно активно атаковать, чтобы перезарядить свой пистолет – это такая умная идея! Это заставляет вас много думать о том, где вы находитесь и когда используете рывки, потому что синхронизация этих рывков с их временем восстановления критически важна для выживания и поддержания потока патронов. Это на удивление затягивает!
Постоянно управляя ограниченными ресурсами и переключаясь между уклонением и атакой, Hyper Light Drifter создает захватывающее ощущение плавности. God of War, однако, больше фокусируется на впечатляющей графике, чем на тонкостях своей боевой системы, упуская это ощущение.
8. Neon White
Сила Движения
Угол обзора камеры в God of War ограничивает движения Кратоса во время сражений, делая его медленнее и менее ловким. Это не позволяет получить ощущение быстрого и захватывающего геймплея, как в играх вроде Neon White.
Несмотря на то, что два способа игры довольно отличаются, Neon White преуспевает в динамичном экшене. Уровни игры построены вокруг фантастического перемещения, заставляя вас чувствовать себя невероятно сильным и ловким.
Несмотря на ощущение, что это экшен, Neon White на самом деле больше похожа на головоломку в основе своей. Она умело скрывает это, представляя динамичные моменты, где вы быстро решаете, как лучше использовать свои карты и способности, прежде чем от них избавиться.
Дизайн уровней играет здесь ключевую роль, создавая пространства, позволяющие игрокам свободно перемещаться и по-настоящему наслаждаться игрой. Это способствует творческому решению проблем, чему не уделяется столько внимания в недавних играх God of War, и это функция, по которой фанаты особенно скучают в старых играх.
7. ULTRAKILL
Стилизованная кровавая бойня
Я всегда любил hack-and-slash игры – всё дело в том, чтобы демонстрировать самые крутые комбо и доказывать, что ты лучший. ULTRAKILL просто взял то же самое ощущение и абсолютно преуспел в этом, но в виде динамичного шутера от первого лица! Серьёзно, невероятно, насколько хорошо это работает.
Подобно Enter the Gungeon, ULTRAKILL использует систему стилей, которая вознаграждает умелую игру, открывая доступ к большему контенту. Однако, ULTRAKILL действительно подталкивает игроков экспериментировать со всем своим оружием и способностями, чтобы получить максимум удовольствия от захватывающего и стремительного экшена.
Игра вознаграждает умелую игру, а не просто завершение уровней. Она побуждает игроков экспериментировать с различным оружием, осваивать защитные техники и уничтожать врагов с помощью креативного и эффективного ближнего боя – выходя за рамки простого стреляния. Эта система предоставляет отличную причину для повторного прохождения уровней, стремясь к все более впечатляющим и полезным результатам.
В отличие от некоторых игр, God of War сильно полагается на цифры и статистику. Определенные атаки просто более эффективны, чем другие, что означает, что игрокам предлагается искать лучшие улучшения и мощные предметы, а не сосредотачиваться на умелой игре. Этот акцент на сборе лута продолжается на протяжении всей игры, но финальная часть игры в конечном итоге ощущается менее полезной и лишена глубины.
6. Nine Sols
Mastery Duels
Одна из моих главных претензий к God of War заключается в том, что в ней недостаточно интересных и сложных битв с боссами. Эти битвы должны заставлять думать и использовать разные стратегии, что отлично получается в таких играх, как Nine Sols. Отсутствие этого разнообразия действительно вредит игровому процессу.
Red Candle Games разрабатывает каждое основное испытание в своих играх, чтобы проверить и улучшить конкретные навыки. Речь идет не только о быстрой реакции; игровой процесс требует гораздо больше, чем просто хорошее время.
Хотя парирование важно, основные враги действительно выделяются благодаря умелому использованию перемещения в игре, позиционирования, предметов, специальных сборок и уникальных способностей, чтобы бросить вызов игрокам.
Nine Sols избегает повторяющихся босс-файтов и может похвастаться невероятно отточенной боевой системой. Она доказывает, что проблема не в небольшом арсенале — в конечном итоге вы используете только спектральный меч и лук — а скорее в отсутствии разнообразия в других игровых элементах. Игра показывает, что ограниченный выбор оружия может быть сильной стороной, если все остальное разработано продуманно.
5. Hades 2
Захватывающий и неудержимый
Ощущение невероятной силы — ключевое достоинство экшен-игр, и часто этого достигают через эпичные сражения. Игры, такие как Hades 2, действительно достигают этой цели, заставляя игроков чувствовать себя как боги.
Сражение с волнами врагов — использование окружающей среды в своих интересах и уклонение от атак — держит вас в напряжении, но победа над ними всеми невероятно приятна.
В отличие от многих экшен-игр, где сражения ощущаются как честная борьба даже между сильными и слабыми персонажами, Hades 2 предлагает гораздо более широкий спектр боевых возможностей. У вас будет доступ к многочисленному оружию, способностям и трансформациям персонажа, чтобы преодолеть разнообразный набор врагов.
Даже без случайно генерируемых уровней и перманентной смерти, типичных для roguelike игр, работа Supergiant Games является прекрасным примером увлекательной фантазии о могуществе – которая поддерживает реальный вызов и позволяет главному герою чувствовать себя сильным, и все это в богатой мифологической обстановке. В этом плане она фактически лучше, чем God of War.
4. Katana ZERO
Одно попадание — чудо
Обычно я выбираю сложность ‘нормальная’ в играх, потому что считаю, что многие игры неправильно понимают, что такое настоящий вызов. Однако, Katana ZERO действительно понимает это – она понимает, что делает вызов по-настоящему увлекательным.
Забудьте о простых представлениях о сложности – например, о том, что враги просто обладают большим количеством здоровья и наносят больше урона. В этой игре и вы, и ваши противники можете быть побеждены одним ударом, поэтому вам нужно будет подходить к задачам совершенно по-новому.
Мне нравится в этой игре то, что она не просто о характеристиках или заполнении шкалы – всё зависит от того, насколько хорошо вы играете. Вам действительно нужно продумать каждый уровень, изучить его планировку, придумать стратегию, а затем суметь реализовать её с точным таймингом и передвижением. Речь идёт о мастерстве, а не только о силе!
Ситуация быстро становится напряжённой и непредсказуемой, разработанной, чтобы быть сложной. Это делает её ещё более захватывающей, поскольку вы учитесь принимать как поражения, так и победы с чистым восторгом, отпуская любое разочарование.
3. Sifu
Боевые искусства как форма художественного самовыражения
Окей, так я много играл в Sifu, и честно говоря, боевая система невероятна. Это, безусловно, одна из лучших, самых захватывающих и просто веселых систем боя, которую я испытал за последние годы. Она действительно устанавливает новую планку для игр, которые сосредоточены на рукопашном бою – на мой взгляд, это золотой стандарт.
Как и God of War, эта игра отличается обдуманным боем, меньшим количеством подавляющих столкновений с врагами и перспективой от третьего лица. Однако она требует больше мастерства и стратегии, чем просто быстрой реакции и запоминания атак врагов.
Sifu – сложная игра, требующая от игроков внимательного анализа каждого боя. Вам нужно будет знать, когда блокировать, контратаковать, использовать окружающую среду, сломать равновесие противника и когда отступить. Лучший подход также будет зависеть от навыков, которые вы изучили.
Я понял, что дело не только в изучении паттернов врагов, потому что сражения – это гораздо больше, чем просто нажатие кнопок. Классная штука в том, что, чем больше я играю, тем лучше я понимаю арены и каждого босса. Теперь я действительно думаю во время боёв, вместо того, чтобы просто безумно размахивать оружием – это намного приятнее!
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать лучшие рекомендации по боевым играм.
Sifu погружает вас в роль мастера боевых искусств, позволяя вам естественно совершенствоваться по мере игры. Этот прогресс напрямую влияет на игровой процесс, делая каждый бой невероятно ощутимым и избегая распространенной ловушки полагаться на характеристики или редкие предметы, чтобы стать сильнее.
2. Furi
Король Босс Раша
Хорошо, я понимаю – сравнивать супер-фокусированную игру с боссами, такую как Furi, с большой RPG с открытым миром – не совсем корректно. Но мы говорим о лучшем бое здесь, и честно говоря, очень мало игр, когда-либо, имеют боевую систему, настолько же удивительную и приятную, как у Furi. Она просто на другом уровне.
Эта игра полностью сосредоточена на сложных битвах с боссами, отказываясь от исследования открытого мира и обширного повествования. Результатом является оптимизированный, мощный сюжет и поистине замечательные сражения.
Игра отличается динамичными, основанными на навыках ближними боями, напряжёнными этапами в стиле «bullet hell» и сложными фехтовальными поединками, где ключевое значение имеет точное время нанесения удара. Вы даже можете атаковать во время защиты! Это невероятно приятно, а фантастическая музыка делает впечатления ещё лучше.
Каждый бой с боссом уникален, поэтому, хотя вы и начинаете с базовой стратегии, вам придется адаптироваться и переучиваться для каждого нового. Окружение и тактика врагов постоянно меняются, заставляя вас корректировать свой подход.
Будь то блокирование обзора, отражение атак, превращение врагов в невидимых или исчезновение пола, Furi постоянно держит вас в напряжении. Независимо от того, насколько вы станете опытным, игра никогда не ослабляет хватку, что приводит к удивительно отточенному опыту, который остается приятным даже после многократных прохождений, предлагая часы уникального веселья из года в год.
1. Hollow Knight: Silksong
Двумерное Божество
Учитывая огромный ажиотаж вокруг Hollow Knight: Silksong и его исключительно высокое качество – которое соперничает с качеством крупных, дорогостоящих игр – неудивительно увидеть его в этом списке, особенно если вам посчастливилось поиграть в него уже.
Если вы не играли в Hollow Knight, вы упускаете действительно исключительную 2D action-игру. Она отличается невероятно плавной и приятной боевой системой, а также предлагает огромное количество глубины и возможностей для исследования игроками.
В игре представлены Гербы, которые значительно меняют ваш стиль игры, а также множество Инструментов и Навыков для атаки, защиты и полезных способностей. По мере прохождения вы будете открывать улучшения передвижения, которые сделают сражения с боссами все более сложными. Все это построено на точном управлении, точных зонах поражения и потрясающей визуальной и звуковой составляющей, которая наглядно демонстрирует каждый момент действия.
Даже не учитывая её уникальные особенности, такие как Гербы и Инструменты, Silksong построена на такой прочной основе – с узнаваемым геймплеем, сложными боссами и окружением, которое постоянно развивается – что она всё равно была бы одной из лучших игр в своём жанре. Управление невероятно точное, благодаря чему каждое движение и сражение ощущаются идеально.
Казалось, что ничто не сможет превзойти Hollow Knight, но этот сиквел находится на другом уровне. Он настолько отполирован и усовершенствован, что заставляет оригинал казаться простым прототипом, и честно говоря, я сомневаюсь, что мы когда-либо снова испытаем игру, настолько выдающуюся.
Смотрите также
- Thief PSVR2 Game Gives VR Players Something to Look Forward To
- Утверждается, что ещё одна онлайн-игра во вселенной Horizon для PS5 выйдет до Horizon 3.
- Мини-обзор: LEGO Voyagers (PS5) – Короткий, но очень приятный кооперативный опыт.
- Опрос: довольны ли вы играми PS Plus Extra, Premium за февраль 2026 года?
- Как майнер биткоина стал королевой выпускного вечера Ethereum: миллиардное шоу
- Ниох 3 анонсировали на PS5, демова версия доступна уже две недели
- Фантастический файтинг Granblue Fantasy Versus: Rising Открывается с простыми режимами управления на PS5, PS4
- Игры про гонки по вселенной Star Wars возвращаются в Galactic Racer, релиз на PS5 запланирован на 2026 год.
- Рубрика: Достижение платины: я получил платину в MediEvil на PS4 только потому, что должен был.
- Ubisoft на неопределенный срок откладывает запланированный сюжетный DLC для The Division 2
2026-05-22 19:42