
Сегодня отмечается 15-летие L.A. Noire, новаторской криминальной игры в стиле 1940-х годов, разработанной Team Bondi, австралийской студией.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЭта детективная игра, изначально представленная Sony как эксклюзив для PlayStation 3 и позже выпущенная Rockstar в 2011 году, была примечательна своей инновационной технологией захвата мимики. Эта технология позволяла игрокам понимать эмоции персонажей, просто глядя на их лица – новаторская функция для своего времени.
Разработчики использовали несколько высокоскоростных камер – способных снимать до 1 000 кадров в секунду – для реалистичной передачи мимики актёров. Это позволило реализовать особую игровую функцию, где игроки могли замечать тонкие подсказки в движениях лица, открывая новые возможности во время допросов.
L.A. Noire представила уникальный подход к актерской игре в играх, и он мало кем был повторен с тех пор. Хотя актеры намеренно преувеличивали свои выступления, чтобы привлечь более широкую аудиторию, это все еще эффективно погружало игроков в роль детектива.
Технология не продвинулась дальше, потому что разработчики сочли более эффективным записывать выражения лица одновременно с движениями тела.
Сложная настройка камеры для L.A. Noire требовала от актёров оставаться совершенно неподвижными во время разговора, чтобы игра могла точно запечатлеть их выражение лица. Движения записывались позже и объединялись с лицевой игрой, что иногда создавало трудности в синхронизации всего вместе.
Игра не совсем оправдала ожидания, отчасти потому, что её издала Rockstar. Игроки ожидали детализированный открытый мир, похожий на те, что есть в играх, таких как Grand Theft Auto: San Andreas и GTA 4, но историческая локация Лос-Анджелеса в основном просто служила фоном для сюжетных миссий. Ей не хватало свободы исследования и взаимодействия с миром, и даже позволяла игрокам пропускать секции с вождением, если они предпочитали.
Брендан Макнамара, который ранее был режиссером игр The Getaway для PS2, привнес схожий стиль в этот проект – захватывающие окружения с ограниченными возможностями взаимодействия с ними.
Разработчики игры проделали фантастическую работу по созданию сильной, нуарной атмосферы – это была одна из самых красиво выглядящих игр на PS3, когда она вышла в 2011 году. Однако, оглядываясь назад, открытый мир ощущался скорее как фон, чем как действительно интерактивная часть опыта; он мог бы предложить более увлекательный игровой процесс.
Основной критикой игры L.A. Noire стало то, как она обрабатывала загружаемый контент. Поскольку DLC был относительно новой идеей в то время, некоторые сюжетные дела были удалены из оригинальной игры и продавались отдельно как часть Rockstar Pass, что показалось игрокам ненужным.
Более поздние версии игры исправили эту проблему, но она была серьезной точкой разногласий, когда игра впервые вышла.
Несмотря на некоторые недостатки, мы помним эту игру с большой теплотой. Главный герой, Коул Фелпс, был не идеален, но он, безусловно, запоминающийся, и многие детективные дела были действительно увлекательными для расследования.
Помимо того, что это просто игра, этот проект был смелым шагом вперед для технологий, породив свежие идеи о том, как можно играть в игры. Хотя по своей сути это приключенческая игра, ее инновационное использование технологии захвата мимики действительно выделяло ее.
Помните ли вы, как играли в L.A. Noire? Приобрели ли вы её, когда она впервые вышла на PlayStation 3, или открыли для себя её позже на PS4 — или, может быть, даже в VR? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
Смотрите также
- Акции ЭсЭфАй прогноз. Цена акций SFIN
- Город под водой Remastered выходит на PlayStation 5: бесплатная обновление и потрясающий ремастер с использованием Unreal Engine 5!
- Sony планирует стимулировать продажи PS5 в Японии за счет более дешевой модели с языковой блокировкой.
- Достаточно ли Nintendo Switch 2, чтобы бросить вызов PlayStation 5? Мнение игроков!
- Оценки продаж Starfield на PS5 оставляют желать многого.
- Игра года: Лучший ремейк или ремастер для PS5 2025 года.
- Разгадай тайны Хогвартса: Руководство по полному наследию – Достичь 100%!
- Двойные катаны смертельно быстры в новом геймплейном ролике Ghost of Yotei для PS5.
- Naughty Dog поддержала культуру переработок после The Last of Us, поскольку это ‘то, что необходимо для создания игр нашего уровня’.
- Фанаты PS5 хотят улучшения трофеев после того, как Xbox улучшил достижения.
2026-05-17 14:07