
Мне очень было интересно ознакомиться с Directive 8020, потому что она сочетает в себе напряжённую формулу Supermassive Games с леденящей душу атмосферой фильмов Alien и The Thing.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельМне очень нравятся оба этих фильма, и мысль о том, что нужно выяснить, является ли товарищ по команде тайно опасным инопланетянином, — а затем разбираться с последствиями, если я ошибусь, — показалась мне потрясающей сюжетной концепцией.
Хотя Directive 8020 был в некоторой степени приятным, он не оправдал всех ожиданий и в конечном итоге оставил меня разочарованным.
Окей, так я играю в игру, где я часть экипажа «Кассиопеи», разведывательного корабля, направляющегося к Тау Кита f – в общем, потенциально новой планете для нас, людей. Но всё быстро идёт не по плану! Нас задевает метеорит, и теперь по кораблю распространяется эта… штука. Она может идеально копировать людей, поэтому ты не знаешь, кому можно доверять. Это очень жутко, и цель состоит в том, чтобы выяснить, что происходит, прежде чем она захватит весь корабль.
Прошло довольно много времени – с тех пор, как я играл в игру от Supermassive в 2014 году (Until Dawn), и я сразу же был впечатлен тем, сколько выбора предоставляет игра. Даже после всего 20 минут начинаешь видеть, как твои решения влияют на сюжет, причем игра удобно отображает эти последствия на экране.
Вы испытате историю глазами примерно семи персонажей, и ваш выбор – от диалогов до того, как вы справляетесь с ситуациями – определит, кто выживет, а кто нет.
На протяжении всей игры вы будете напрямую управлять персонажами, чтобы исследовать локации, участвовать в коротких экшен-сценах и пытаться пройти некоторые простые стелс-участки – хотя стелс быстро становится однообразным.
Базовая структура игры по-прежнему похожа на Until Dawn, но в неё добавлены некоторые слои сложности. Теперь у персонажей есть определённые судьбы, которые вы можете открыть, принимая решения, или же упустить их совсем.
Эти предопределенные пути формируют персонажей, влияя на то, станут ли они героями или уверенными в себе личностями, и открывая новые способы развития их способностей и самой истории. Однако, персонажи сами по себе просто неплохие. Я не испытывал к ним активной неприязни, но и не чувствовал особой вовлеченности в их путешествия.
Мне понравилось узнавать о персонажах через диалоги и находить скрытые детали истории – казалось, что я открываю их личность вместе с игрой. Однако этот подход также сделал каждого из них немного неясным, что было разочаровывающим, учитывая сильный актёрский состав, включая Лашану Линч из No Time To Die.
Однако, самый значительный недостаток игры — её сеттинг. Хотя она и черпает вдохновение из Alien, место действия Кассиопея, где разворачивается большая часть игры, просто лишено вдохновения и скучно.
Я не надеялся на космический корабль вроде Nostromo, но футуристичный вид этого корабля кажется пресным и неоригинальным. После семи часов блуждания по пустым коридорам, идентичным офисам и заброшенным жилым помещениям, у меня никогда не возникало ощущения, насколько велик корабль или где я вообще нахожусь.
Игра определенно выглядит лучше, когда становится действительно хаотично, но очевидно, что Supermassive Games не уделяли приоритетного внимания созданию захватывающего космического корабля. Это разочаровывает, потому что в научно-фантастическом хорроре запоминающаяся обстановка, как корабли в играх, таких как Dead Space, SOMA или Alien Isolation, часто имеет решающее значение для впечатлений.
Начинается немного медленно, но сюжет действительно набирает обороты во второй половине. Мне понравились некоторые неожиданные повороты, а дизайн существ был выполнен особенно хорошо. Кроме того, ваши решения, кажется, действительно имеют значение по мере развития сюжета.
Я бы хотел увидеть больше таких моментов, но в игре действительно есть те классические моменты из The Thing, когда ты остаешься гадать, человек перед тобой или опасный инопланетянин. Эти моменты создают отличное напряжение и являются именно теми захватывающими моментами, которые я надеялся найти в этой игре.
Как и следовало ожидать от игры Supermassive, здесь присутствует большое количество возможностей для повторного прохождения. Ваш выбор влияет на сюжет и определяет, кто выживет или умрёт, и эти результаты проявляются как в решениях, которые вы принимаете, так и в динамичных экшен-сценах. Одно неверное движение в этих сценах может быстро привести к гибели персонажа.
Но если вы действительно хотите поэкспериментировать, они добавили эту крутую функцию перемотки с Directive 8020. Она позволяет вам вернуться к важным решениям и попробовать разные варианты! Все еще есть классический режим выживания, где вы придерживаетесь того, что происходит, но эта новая система потрясающая, потому что вы можете исследовать больше сюжетной линии, не начиная все сначала.
У меня смешанные чувства по поводу этой функции. Хорошо, что она есть в качестве опции, и вы можете легко её игнорировать, но это кажется немного странным. Каждый раз, когда вы принимаете важное решение, вы будете получать напоминание о том, что всегда можете вернуться и изменить его.
Часто самые важные решения, которые вы принимаете, не имеют немедленных последствий. Игра позволяет вам принять решение, и вы не увидите результатов, пока не наступит более позднее время – иногда даже не до следующей серии. Это побуждает вас переосмыслить свой выбор, прежде чем вы полностью поймете их влияние.
Честно говоря, я обнаружил, что даже если у тебя есть возможность перемотать время, чтобы получить другой результат, все равно приходится проходить большую часть игры снова. Если я совершаю ошибку, мне кажется намного проще начать сначала.
В игре присутствует система, где выборы создают различные пути, но, по моему мнению, это фактически уменьшило влияние этих разветвлённых сюжетных линий. Иногда игра даже объясняла, как именно принятое решение повлияло на события, обычно просто показывая, выжил персонаж или умер.
Часть меня любопытна, чтобы переиграть и изучить различные варианты, просто чтобы понять, насколько я действительно контролирую сюжет. Но честно говоря, мысль о том, чтобы пройти через все это снова, не очень привлекательна.
Я поиграл в игру как на стандартной PS5, так и на PS5 Pro и не столкнулся ни с какими проблемами ни на одной из них. Вы можете выбрать между двумя настройками графики: режим ‘качества’, который работает со скоростью 30 кадров в секунду, или режим ‘производительности’ для более плавной игры со скоростью 60 кадров в секунду. Если у вас есть телевизор, совместимый с VRR, также есть сбалансированный режим, который работает со скоростью 40 кадров в секунду, который я предпочитал. Игра также отлично использует тактильную обратную связь контроллера DualSense.
Смотрите также
- Игра года: №6 — Silent Hill 2
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Xbox’s Gears of War: E-Day, похоже, находится в разработке для PS5
- Рынок криптовалюты STABLE: будущее STABLE
- Это школьница из аниме Street Fighter 6 может стать самой горячей новой серией года
- Обзор: Raidou Remastered: Тайна бессердечного войска (PS5) — Восхитительное возвращение к пику PS2-атмосферы от Atlus
- Astro Bot получает бесплатный праздничный уровень DLC на PS5 и новых специальных ботов для сбора
- DNS Hijack превращает DeFi в площадку для фишинга и паники 😱
- Историк Civ 7 надеется, что «препарат-шлюз» возобновит интерес к этой теме
- Запуск спотового ETF на Dogecoin снова отложен, поскольку SEC затягивает рассмотрение заявки от Bitwise.
2026-05-11 19:38