Инициатива PlayStation в области ИИ поднимает более важный вопрос: где провести границу?

Итак, PlayStation только что сообщила инвесторам, что они с головой погружаются в ИИ. По сути, они хотят использовать его, чтобы сделать наш игровой опыт намного круче и вывести его на новый уровень. Звучит так, будто они стремятся к чему-то действительно крутому!

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Неудивительно, что недавние комментарии Хидэаки Нисино вызвали критику в сети, но важно понять, что именно он сказал, прежде чем реагировать.

К 2026 году, ‘AI’ охватывает широкий спектр технологий. Это включает в себя такие вещи, как ChatGPT – мощные языковые программы – и все более реалистичных компьютерных противников, таких как продвинутый AI, найденный в играх, таких как Gran Turismo 7.

Это также может описывать генеративный ИИ, где компьютеры учатся на существующих изображениях и произведениях искусства, чтобы создавать новые изображения на основе ваших запросов.

Использует ли PlayStation генеративный ИИ?

Генеральный директор Sony Хироки Тотоки подчеркнул, что человеческое творчество всегда будет самой важной частью работы компании.

Он объяснил, что, хотя ИИ является мощным инструментом, он не заменит художников или создателей. Вместо этого, он усиливает человеческое творчество и открывает двери к новым возможностям.

Во время презентации PlayStation Нишино вообще ничего не упомянул о генеративном ИИ.

Он объяснил, как ИИ может ускорить процессы, указав на новый инструмент под названием Mockingbird. Этот инструмент помогает внутренним командам разработчиков, таким как команды Naughty Dog и San Diego Studio, намного быстрее преобразовывать данные захвата движения в анимацию.

Мы не отказываемся от живых исполнителей,» — объяснил он, — «мы просто находим лучшие способы использовать информацию, которую мы получаем от их выступлений.»

Нишино также обсудил различные виды ИИ, включая их технологию GT Sophy для Gran Turismo 7. Эта технология создает гоночных соперников, которые кажутся более реалистичными и ведут себя больше как человеческие игроки.

Он обсудил новый алгоритм PSSR2 на PS5 Pro, который использует машинное обучение для улучшения изображений. Он берет изображения с более низким разрешением и увеличивает их до нативного качества 4K, при этом снижая нагрузку на систему без потери деталей.

Нишино также обсудил использование ИИ в PlayStation Store для улучшения рекомендаций. Цель состоит в том, чтобы предлагать контент, который действительно соответствует интересам каждого игрока.

Но другие разработчики используют генеративный AI.

Итак, PlayStation определённо использует ИИ во многих отношениях прямо сейчас, но, судя по всему, они ещё не углубляются в вещи, которые создают новый контент – например, те самые AI-генераторы изображений или текста. Речь идёт скорее об улучшении существующего, а не о создании совершенно новых вещей.

Это довольно отличается от текущих проблем с гача-игрой NTE, которые недавно достигли пика в начале этой недели.

Я был действительно шокирован, когда один из самых крупных VTubers внезапно прекратил играть, заявив, что чувствует себя преданным, потому что игра использовала изображения, сгенерированные ИИ, не сообщив об этом напрямую. Это была большая проблема! К счастью, разработчики, Hotta Studio, быстро сказали, что еще раз посмотрят на эти изображения и исправят ситуацию.

Однако компания подчеркнула, что игра была создана с помощью человеческого воображения, заявив, что её художники разработали всех персонажей, сюжеты и окружение.

Ранее в этом году Crimson Desert столкнулась с аналогичной проблемой, когда некоторые внутриигровые ресурсы были обнаружены в открытом мире. Разработчики быстро исправили это, заменив эти ресурсы на пользовательские изображения в обновлении.

Где вы проводите черту?

Забавно наблюдать, как компании рассказывают о своих стратегиях в области ИИ в 2026 году.

Генеральные директора часто говорят о последних тенденциях, чтобы привлечь инвесторов и повысить стоимость акций своей компании.

Честно говоря, как геймер, я заметил, что большинство людей просто бегло просматривают названия и не утруждают себя более глубоким изучением. И похоже, что упоминание любых технических деталей – даже если это не новая AI-сенсация – сразу же их отталкивает. Они просто хотят играть, а не слушать о том, как это работает!

Наш веб-сайт напрямую подвергается воздействию растущей популярности AI-моделей, таких как Google Gemini и Grok, которые используют наш контент. Это, конечно, вызывает у нас разочарование.

Мы не считаем, что ИИ по своей сути негативен. Например, автоматизация, которую Sony разрабатывает с помощью таких инструментов, как Mockingbird, кажется практичной, и мы поддерживаем их работу над проектами, такими как GT Sophy, и их постоянные усилия по улучшению PSSR.

https://www.youtube.com/watch?v=pBEpRs-o_xw

Мы считаем, что генеративный ИИ заходит слишком далеко, когда дело касается игр. Мы рассматриваем игры как форму искусства, и они должны создаваться людьми, а не генерироваться автоматически. Что придает игре смысл или душу, если она просто построена по инструкциям?

Конечно, могут быть случаи, когда ручная работа не требуется — например, кропотливая проработка каждого листа. Разве художникам не следует сосредоточиться на самых важных элементах? Но трудно решить, что действительно заслуживает такого дополнительного внимания, а что нет.

Генеративный искусственный интеллект – это деликатная тема, которая останется с нами. По мере улучшения технологии мы, безусловно, увидим ее все более широкое применение, и будет увлекательно наблюдать, как это повлияет на творческое видение игр, которые мы любим.

Смотрите также

2026-05-09 02:07