«Я устал от игр, которые слишком велики»: Open World RPG Dawnwalker не хочет тратить ваше время.

Если вы устали от чрезмерно сложных игр, The Blood of Dawnwalker может вам понравиться. Директор игры разделяет это мнение и стремится предложить более оптимизированный игровой процесс.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Матеуш Томашкевич, ранее ведущий дизайнер квестов для CD Projekt Red’s The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, рассказал GamesRadar, что он предпочитает игровые сеттинги, которые более замкнуты и где выбор игрока оказывает заметное влияние.

По словам Томашкевича, главная цель — предоставить игрокам максимально возможную свободу, и он впечатлен такими играми, как Baldur’s Gate 3, за то, что они действительно довели эту идею до крайности.

Я был действительно впечатлен игрой Baldur’s Gate 3, особенно тем, как она сочетает в себе повествование и свободу действий игрока. Вы сами решаете, что хотите делать и какие сюжетные линии исследовать, и игровой мир реагирует на ваш выбор очень увлекательным образом. Это очень интересный подход к дизайну игр.

Rebel Wolves, разработчик предстоящей игры Dawnwalker, стремится к определенному виду опыта. Хотя Dawnwalker является RPG с открытым миром, она разработана как более маленький, более сфокусированный мир, который лучше всего можно описать как «повествовательную песочницу», где сюжет занимает центральное место.

Студия стремится создавать захватывающие истории с персонажами, с которыми игроки смогут установить связь – будь то любовь, неприязнь или просто любопытство – и при этом давать игрокам достаточно свободы для принятия собственных решений в игре.

https://www.youtube.com/watch?v=99w_x1SsK-g

Томашкевич считает, что ключ в поиске хорошего баланса в игровом дизайне. Он часто слишком устает, чтобы браться за масштабные игры, так как предпочитает более короткие и сфокусированные впечатления, хотя он по-прежнему ценит свободу игр с открытым миром.

Мне очень нравится, как старые игры из серии Gothic подходили к своим мирам. Они не были огромными, но каждый небольшой кусочек был наполнен чем-то, чем можно заняться, интересными людьми, с которыми можно встретиться, и мне действительно казалось, что я жил там во время игры. Это было очень захватывающе!

Мы понимаем его точку зрения. Многие игры с открытым миром слишком сильно фокусируются на размере, а не на создании богатого, увлекательного опыта или наполнении имеющегося пространства значимым контентом.

Это может привести к специфическому типу истощения, часто встречающемуся в играх с большим количеством контента. Вы можете чувствовать себя подавленным всеми вещами, которые можете делать, но просто не испытывать желания делать что-либо из этого.

Томашкевич объясняет, что из-за того, что игровой мир меньше, но насыщен интересными вещами, игроки тратят меньше времени на блуждание по пустым областям.

Несмотря на все, что мы обсудили, важно отметить, что Dawnwalker – не короткая игра. Режиссер, Konrad Tomaszkiewicz, недавно поделился, что тестировщики тратят от 50 до 75 часов на игру – и это даже с системой, которая поощряет игроков завершать вещи в определенные сроки.

Итак, что вы думаете о The Blood of Dawnwalker? Предпочитаете ли вы игры с чёткой, лаконичной историей, или вам нравятся масштабные, разветвлённые приключения в открытом мире? Дайте нам знать в комментариях!

Смотрите также

2026-05-06 21:07