Assassin’s Creed: Black Flag Resynced обещает ‘более сложный’ бой в новом глубоком погружении в игровой процесс.

Ubisoft недавно поделилась подробной информацией об Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, подчеркнув множество улучшений, которые они внесли в игровой процесс.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В этой статье обсуждаются системы паркура, скрытности и боя, все из которых были значительно улучшены и изменены по сравнению с оригинальной игрой Black Flag.

Мы увидели превью многих из этих изменений во время представления игры в прошлом месяце. Теперь креативный директор Пол Фу делится более подробной информацией о причинах этих обновлений и о том, как они повлияют на игру в целом.

Вместо того, чтобы просто повторять всё, что сказал Фу, мы обобщили улучшения, используя маркированные списки.

Паркур и Передвижение

  • Общая скорость передвижения Эдварда была увеличена.
  • Анимации приземления Эдварда были сокращены, чтобы обеспечить более быструю реакцию после прыжков или падений.
  • После выполнения определенных паркур-трюков скорость Эдварда временно увеличится, позволяя вам плавно переходить к другим паркур-техникам.
  • Взмахи и подъемы стали более отзывчивыми и перемещают Эдварда с большей скоростью.
  • Resynced заимствует основные обновления паркура из Assassin’s Creed Shadows, позволяя получить большую свободу передвижения и прыжков.
  • Добавлен ручной прыжок.

Stealth

  • Эдвард теперь может использовать систему ‘Observe’ из Assassin’s Creed Shadows, позволяя вам отмечать врагов и находить подсказки в окружающей среде.
  • Эдвард теперь может приседать в любое время, мгновенно делая его менее заметным.
  • Инструмент «Веревочный дротик» становится доступен значительно раньше в игре, разблокируясь в Последовательности 3 вместо Последовательности 11.
  • Теперь есть кнопка, позволяющая снимать или надевать капюшон Эдварда в любой момент.
  • Потеря цели во время слежки больше не приводит к концу игры — вам просто нужно снова найти свою цель.
  • Эдвард теперь может смешиваться с небольшими группами гражданских лиц, а не только с большими.

Бой

  • Боевая система стала больше ориентирована на экшен и меньше на контекст.
  • У Эдварда больше анимаций добивающих ударов, включая скрытые приемы с использованием лезвия во время боя.
  • Теперь вы можете использовать окружающую среду, чтобы побеждать врагов, отбрасывая их в стены или со скал.
  • Эдвард теперь имеет уклонение и атаку совершенным уклонением.
  • У Эдварда теперь есть мощная атака, которую можно заряжать, и она меняется в зависимости от типа используемого меча.
  • Бой в целом ‘более требователен’, поскольку ИИ противников будет реагировать на ваш стиль боя; нельзя просто стоять на месте, ожидая парирования.
  • Цепные добивания после идеального парирования не будут работать против бронированных врагов — вам потребуется сломать их защиту выстрелом из пистолета перед убийством.
  • Добавлены новые типы врагов.

Ubisoft поделилась несколькими короткими видеороликами, демонстрирующими эти улучшения, а JorRaptor полезно собрал их все вместе.

https://www.youtube.com/watch?v=JzUPw0wgQwc

В конечном счёте, эти улучшения кажутся многообещающими, и цель состоит в том, чтобы Resynced стала лучшей и наиболее полной версией этой популярной игры Assassin’s Creed.

Вы взволнованы этим океанским путешествием? Дайте нам знать, опубликовав два эмодзи с мечами в комментариях!

Смотрите также

2026-05-05 20:07