«Мы прекратим финансирование, если вы это не исправите»: Uncharted 4 чуть не отменили на PS4, потому что она «ужасно получилась».

Мы все знаем, что Uncharted 4: A Thief’s End был проблемным проектом.

Игра была впервые показана во время запуска PS4, а Эми Хенниг возглавила разработку. Однако, несколько лет спустя она покинула Naughty Dog, и Нил Дракманн и Брюс Стрейли – команда, стоявшая за The Last of Us – были привлечены для того, чтобы взять на себя проект и завершить его.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Окей, я только что прочитал интервью с одним из художников по освещению в игре, Габриэлем Бетанкуром, и, честно говоря, это рисует довольно мрачную картину того, в каких проблемах находилась разработка. Он наконец-то дает нам реальное представление о том, насколько все было испорчено за кулисами.

Он помнит, как Sony угрожала прекратить финансирование, если проблемы не будут решены.

https://www.youtube.com/watch?v=GLK-QXpStiY

Я думаю, стоит отметить, что Бетанкур никогда на самом деле не называет Uncharted 4 или конкретно никого не упоминает. Но, зная, что он работал над игрой, и слыша, как он говорит о «четвертом проекте» в очень успешной серии… вполне очевидно, о чем он говорит, не так ли?

Выступая в интервью на YouTube с Kiwi Talkz, он вспоминает:

Я вспоминаю работу над прототипом игры – я не буду её называть – над которой разрабатывали почти три года. Несмотря на предыдущий успех франшизы, руководство начало сомневаться в проекте. Однако руководитель команды был окружен людьми, которые всегда с ним соглашались, и они все еще были на подъеме после успеха своей предыдущей работы, когда начали этот четвертый проект.

Кто-то другой просмотрел проект и дал ему очень негативную оценку, сказав, что он ужасен. Это расстроило Sony, которые ответили, намекнув, что могут отменить игру полностью.

Бетанкур продолжает:

Руководство было очень обеспокоено и пригрозило сократить финансирование, если проблемы не будут решены. Из-за этого оригинальный руководитель проекта, несмотря на историю успехов, был отстранен и заменен более критичным членом команды и двумя другими, чтобы попытаться исправить проблемы. Это означало, что игру пришлось в значительной степени перестраивать. После двух с половиной или трех дополнительных лет работы – что привело общее время разработки до пяти или шести лет – игра наконец-то добилась успеха.

Uncharted 4: A Thief’s End был огромным успехом как для Sony, так и для Naughty Dog, получив оценку 93 на Metacritic и продав миллионы копий по всему миру.

Вскоре после этого Стралей покинул компанию, объяснив, что испытывает выгорание и высокий уровень стресса.

Замечательно осознавать, насколько близко студия была к провалу – плохо принятая игра от Naughty Dog, учитывая их историю, казалась почти невообразимой. Также впечатляет, как Друкман и Стралей сумели обратить вспять падение студии.

Хотя Uncharted: The Lost Legacy вышла как отдельное приключение позже, у серии не было новых частей с тех пор.

Шон Эскейг, ранее режиссировавший игру Uncharted, намекнул на новый проект в Instagram ранее в этом году, предположив, что может появиться больше игр Uncharted.

Нам интересно, будет ли когда-нибудь представлен ранний прототип Uncharted 4. Мы хотели бы понять, какие проблемы у него были и почему люди в студии и Sony так на него отреагировали.

Смотрите также

2026-04-27 21:22