Первый взгляд: PS5 RPG по вселенной The Expanse имеет серьезный потенциал, но ее главный герой – большая проблема.

Мне посчастливилось опробовать демоверсию The Expanse: Osiris Reborn на PlayStation 5, и даже по этому раннему взгляду очевидно, что эта научно-фантастическая ролевая игра может быть чем-то особенным.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Если вы не знакомы, Osiris Reborn вдохновлен The Expanse, популярной серией книг и высоко оцененным телешоу, любимым поклонниками научной фантастики.

Я, к сожалению, не являюсь поклонником, так как не знаком с историей по книгам или фильму/сериалу – хотя, кажется, мне бы это понравилось.

Я начал демоверсию, почти ничего не зная об игре заранее. Я просто ожидал, что она будет похожа на Mass Effect – ролевую игру, ориентированную на диалоги, с экшеном, который включает стрельбу из укрытия от третьего лица.

Честно говоря, оправдала ли эта игра ожидания? В основном, да, полностью оправдала. Вы определённо можете увидеть влияние Mass Effect в том, как в неё играют и как игра собрана. Но что действительно выделяет её, по моему мнению, так это то, что она построена на потрясающем мире The Expanse. Этот существующий бэкграунд просто делает весь опыт особенным.

Это часто описывается как «жесткая» научная фантастика – истории, которые берут сегодняшнюю науку и представляют, как она может реалистично развиваться в течение следующих нескольких столетий. Это делает концепцию привлекательной для видеоигры, поскольку многие другие научно-фантастические игры сосредоточены на более воображаемых идеях, таких как космическая магия или необычные инопланетяне.

Демо длится чуть больше часа, и, честно говоря, оно не предлагает достаточно контента, чтобы действительно произвести долговременное впечатление.

Эта демо-версия фокусируется почти исключительно на экшене, с очень небольшим количеством диалогов. Сложно получить представление об истории игры или элементах ролевой игры из этой ранней части. Что действительно ясно, так это то, что стрельба ощущается на удивление хорошо.

Стиль написания немного необычный, но реалистичный научно-фантастический уклон Osiris Reborn делает столкновения удивительно напряжёнными — особенно когда вы исследуете бескрайние просторы космоса.

Демо запускает вас в середине второй миссии игры. Вы играете за одного из близнецов, возвращаясь на базу своей наёмнической группы со своим братом или сестрой, J, чтобы объяснить проваленную миссию.

Тяжелобронированные противники, которые изначально напали на вас, преследовали вас до космической станции и теперь начинают полномасштабное наступление. В этой бета-версии вам предстоит пробиться сквозь захватчиков, чтобы сбежать.

Боевая система довольно типична для жанра. Вам предстоит использовать укрытия для восстановления щитов, а затем выходить из них, чтобы расстреливать различных типов врагов.

У меня также есть доступ к некоторым способностям с перезарядкой, но они кажутся довольно реалистичными, понимаете? Представьте себе разные типы гранат, ракетную установку, встроенную в мою руку, и боеприпасы, которые просто оглушают врагов – ничего слишком безумного.

Эти навыки могут показаться не очень захватывающими на первый взгляд – многие научно-фантастические игры сосредоточены на фантастических способностях, и на то есть веские причины – но то, что делает их интересными, – это то, как они меняют окружающую вас среду.

Osiris Reborn отличается действительно впечатляющим разрушением окружения. Удивительно, насколько хорошо игра отображает повреждения, когда вы пробиваетесь сквозь космическую станцию – кажется, что почти всё реалистично ломается и разбивается.

Всё в окружении – стены, окна, мебель и даже низкие укрытия, которые вы используете для защиты – может быть уничтожено при достаточном огневом воздействии. Это создаёт захватывающие визуальные эффекты и реалистичную физику, делая даже ранние сражения драматичными и впечатляющими.

Игра действительно делает упор на разрушения, позволяя вам направлять своих союзников на использование окружения в свою пользу и изменять внешний вид поля боя. Эта функция сначала кажется несколько надуманной или заранее спланированной, но вы на самом деле обнаружите, что используете её довольно часто.

Изюминкой демо-версии, для меня, безусловно, был невесомый опыт. Это было невероятно впечатляюще.

Это не типичные космические сражения, где корабли свободно дрейфуют. Вместо этого вы магнитным образом зафиксированы на внешней стороне космической станции во время боя.

С точки зрения геймплея, эти сражения довольно похожи на стандартные перестрелки – вам все равно придется прятаться за укрытиями и быстро нажимать кнопку R2, чтобы атаковать врагов. Однако, что действительно выделяет их, так это общий опыт и атмосфера.

Без гравитации обломки и мусор создают потрясающий визуальный эффект, взрываясь и плавая вокруг. Когда враги побеждаются или сбиваются с поверхностей, они просто уплывают в космос, а их кровь образует медленные, дрейфующие следы.

Я не мог удержаться от улыбки, увидев, насколько хорошо был спроектирован звук. Четко слышны радиопереговоры, но большинство других звуков приглушены, как и следовало ожидать в космосе. Вместо резких хлопков, выстрелы имеют глубокий, приглушенный ‘doomph’, как будто они происходят под водой, и взрывы звучат так же.

Это действительно ощущается как аутентичный космический бой, и разработчики заслуживают огромной похвалы за невероятную графику – это лучшее, что мы видели со времен игр, таких как Dead Space. Любители научной фантастики действительно оценят этот уровень детализации и преданность делу.

Хотя игровой процесс приличный, я был разочарован персонажами в бета-версии – мне просто не показалось, что они очень понятны или приятны.

У игры есть несколько проблем, но самая большая — это озвучка. Хотя вам дается возможность создать своего главного героя и его близнеца, в демо-версии можно выбирать только из готовых персонажей — вы можете играть только за мужского или женского главного героя.

Я протестировал бета-версию с обоими вариантами персонажей, и хотя женская озвучка была в целом хорошей, мужская озвучка была заметно плохой и несколько раз сильно мешала моему удовольствию от игры.

Озвучка главного героя кажется очень неуместной. Он должен быть суровым, опытным наемником, но звучит как будто кто-то притворяется им – как непрофессиональный актер, слишком старающийся произвести впечатление.

Сложно описать проблему, не дав тебе её услышать. Ты всегда хочешь быть внимательным к актёрам озвучки, потому что обычно не знаешь всей истории, но игра главного мужского персонажа действительно выводит меня из погружения.

Честно говоря, действительно раздражающая вещь в том, что его близнец столкнулся с той же проблемой! И если честно, это даже более неприятно с его братом – у него более высокий голос, и каким-то образом ему удается звучать нелепо жизнерадостно, пока он это делает, что только усугубляет ситуацию!

Вы можете добавить необязательную сцену на станции, где J слышит слух о том, что он избил нескольких преступников, но это совершенно не соответствует его характеру – он герой утреннего мультфильма и никогда бы не подумал о применении насилия.

Игнорируя некоторые действительно странные кастинговые решения, сценарий не отличается высоким качеством. Он выполняет свою работу и, к счастью, избегает излишних объяснений, но не отличается особой остротой или проницательностью.

Близнецы снова являются самой слабой частью игры. В то время как другие персонажи остаются сосредоточенными, эти двое постоянно прерывают действие шутками и комментариями – и, к сожалению, многие из них не очень удачны.

OwlCat Games обычно отлично создаёт запоминающихся персонажей, но их последняя работа ощущается удивительно шаблонной. Словно они перешли от создания продуманных историй в стиле классического Star Trek к написанию типичного, формульного фильма Marvel.

Впереди ещё достаточно времени, чтобы отполировать игру перед её выходом в 2027 году, что здорово. OwlCat поощряет отзывы, поэтому я надеюсь, что авторы это увидят и учтут.

Имейте в виду, что эта бета-версия не является идеальным представлением финальной игры. Это всего лишь небольшой превью гораздо большего опыта. Видеть эти проблемы в этом тщательно отобранном разделе заставляет меня беспокоиться о том, какой может быть остальная часть игры.

Слушай, я очень рад насчет The Expanse: Osiris Reborn. У нее огромный потенциал, и честно говоря, я надеюсь, что она сможет заполнить пустоту, оставленную после Mass Effect – если она хотя бы наполовину такая же хорошая, я буду в восторге!

Вы уже ознакомились с The Expanse: Osiris Reborn? Возможно, вам даже довелось попробовать бета-версию? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях ниже!

Смотрите также

2026-04-23 22:39