
Capcom, по -видимому, продвигается вперед с планами реализации ИИ в процессе разработки игры.
Согласно недавнему интервью, переведенному Automaton, Кадзуки Абэ, технический директор Capcom Cloud Japan, с оптимизмом смотрит на использование программ искусственного интеллекта, особенно на начальном этапе генерации идей проекта.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЭйб упоминает, что одним из аспектов развития игр, который он находит особенно трудоемким, является мозговой штурм и внедрение множества различных концепций, особенно для таких аспектов, как обстановка и экологический дизайн, которые требуют генерации бесчисленных инновационных идей.
Обычно работа концепт-художников заключается в мозговом штурме и разработке этих идей, следуя предоставленным рекомендациям или инструкциям. Они быстро генерируют идеи, поскольку многие предложения отбрасываются в пользу тех, которые, кажется, лучше всего соответствуют окончательному направлению проекта.
В частности, Абэ обсуждает элементы окружающей среды; вещи, расположенные в игровой вселенной, которые необходимо концептуализировать, спроектировать и в конечном итоге реализовать в игровом движке. Еще раз Абэ выражает свое разочарование по поводу огромного труда, связанного с такими сложностями, — аспектами, которые, можно сказать, большинство игроков не могут остановиться, чтобы признать.
Идея состоит в том, что передовые системы искусственного интеллекта могут взять на себя значительную часть поставленной задачи, предоставляя предварительные концепции, которые команда разработчиков может впоследствии уточнить и завершить.
Авраам считает, что искусственный интеллект (ИИ) может значительно ускорить процессы, освобождая значительное количество времени для разработчиков. Эти программы, управляемые искусственным интеллектом, работают путем обработки текста, изображений и различных типов данных, а затем генерируя многочисленные результаты всего за несколько секунд.
По словам Абэ, это «важнейшее преимущество» в быстро развивающемся игровом секторе. Более того, похоже, что экспериментальное программное обеспечение Абэ получило «исключительно положительные» отзывы от команды разработчиков Capcom.
Что вы думаете об использовании ИИ таким образом? Вы чувствуете себя комфортно, когда ИИ упрощает фазу предварительного проектирования, при условии, что ему не поручено принимать критические решения? Я бы попросил вас не полагаться на ИИ для выражения мнений в разделе комментариев.
Смотрите также
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- Плейстейшен 5 Хоррор Кронос Может Стать Следующим Дед Спейсом, Вышло Новое Видео
- Рост PlayStation привел к росту акций Sony до рекордного уровня закрытия
- Приключения в мире Драконьего Квеста 7 возвращаются в обновлённом виде и выйдут на PS5 в феврале 2026 года.
- 😱 $21M исчезло! Инцидент с приватным ключом Hyperliquid раскрыт 🕵️♂️
- Физическое издание снова виновато во второй задержке 2D-версии Терминатора.
- Похоже, что утечки информации об игре Tomb Raider появились перед The Game Awards.
- Вы можете полностью настроить дизайн своей консоли PS5 и контроллера в стиле марафона.
- Обсуждаемая тема: Во что вы играете на этих выходных? — Выпуск 620
- Список трофеев Screamer для PS5 открывает новый страх: гоночная игра с парированием
2025-01-24 21:06