Naughty Dog поддержала культуру переработок после The Last of Us, поскольку это ‘то, что необходимо для создания игр нашего уровня’.

Naughty Dog, ключевая игровая студия-разработчик для Sony, имеет репутацию компании, требующей длительных рабочих часов, особенно при завершении игры.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Длинные рабочие часы, часто называемые ‘хрустом’, распространены в индустрии видеоигр, но Naughty Dog имеет особенно плохую репутацию. Это во многом связано с тем, что, похоже, они перестали активно пытаться предотвратить это.

Эта информация поступила от Бенсона Рассела, который ранее работал над такими играми, как Uncharted и первая The Last of Us.

В интервью на KiwiTalkz Рассел обсуждает подход Naughty Dog к crunch.

Он объяснил, что студия начала требовать чрезмерную сверхурочную работу после первой Uncharted, и хотя руководители пытались это остановить, в конечном итоге они смирились с тем, что это стало нормальной частью работы компании.

По словам Рассела, после завершения работы над The Last of Us, компания признала огромный объем работы, необходимый для создания их высококачественных игр. Они сказали сотрудникам, что если они не готовы приложить столько усилий, они поймут и предоставят сильное рекомендательное письмо.

Компания работает в соответствии со своими принципами. Вы либо согласны с таким подходом, либо нет, и всё, что они делают, является законным, добавил он.

Рассел объясняет, что, хотя Naughty Dog не требует от сотрудников работать сверхурочно, они вознаграждаются за это через бонусы, которые привязаны к объему приложенных ими усилий.

Сообщается, что команда, работающая над Intergalactic: The Heretic Prophet, работает сверхурочно, чтобы наверстать упущенное после просрочки нескольких внутренних этапов.

Рассел упомянул ранее, что Naughty Dog работает со строгими внутренними сроками, относясь к ним так, как если бы они были установлены внешними источниками.

Он объяснил, что именно тогда разработчики понимают, что растянули проект слишком далеко. Это может привести к тому, что Sony начнет сомневаться в отсутствии прогресса после значительных инвестиций, спрашивая, что вызывает задержку после трех лет.

Как фанату, немного расстраивает слышать, что студия, похоже, удваивает усилия в отношении хруста – тех долгих часов, которых все боятся – чтобы выпустить свои игры. У нас было предчувствие, что это может произойти, но все равно тяжело видеть подтверждение. Просто кажется, что они открыто принимают это как часть процесса, и, честно говоря, это меня не устраивает.

У нас пока нет даты выхода Intergalactic, но, скорее всего, до нее еще больше года.

Смотрите также

2026-04-13 17:37