
Сообщество вполне закономерно отреагировало с разочарованием, когда Ubisoft закрыла The Crew в апреле 2024 года. Однако, это решение было не неожиданным; игра вышла почти десять лет назад, и всё меньше и меньше людей в неё играли. Это оставило игроков, которые купили игру, неспособными получить к ней доступ, что, разумеется, было неприятно.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНо то, что произошло дальше, было огромным, и, честно говоря, казалось, что этого ждали многие из нас, фанатов. Эта французская потребительская группа, UFC-Que Choisir, подала в суд, и это вызвало гораздо более широкое обсуждение. Это могло просто означать, что игра исчезла бы, и мы все остались бы разочарованы, но вместо этого это стало действительно важным моментом, который касается того, что значит на самом деле купить игру в наши дни и чего мы должны ожидать от разработчиков.
Мы сталкивались с подобными трудностями и раньше, и, вероятно, столкнёмся снова. Однако ситуация с The Crew кажется особенно значительной – она достигла точки, когда проблемы больше нельзя игнорировать или объяснять.
Мы согласились с условиями, о которых мы никогда толком не задумывались.

Reddit
Переход от физических продуктов к цифровым произошел медленно, поэтому многие из нас не осознали, насколько сильно все изменилось. Когда мы покупали физические носители, такие как компакт-диски или игровые картриджи, мы действительно владели чем-то, что могли подержать, передать другим или даже продать позже. Цифровые магазины преподносились как удобный вариант, и часто это было так. Они предлагали более низкие первоначальные цены, немедленный доступ и экономили место. Было легко согласиться с изменениями, не полностью учитывая их последствия.
Мелкий шрифт фактически изменил того, кому принадлежала игра. Вместо того, чтобы покупать игру напрямую, вы просто покупали разрешение на её использование, и это разрешение могло быть отозвано или истечь. Большинство людей не особо возражали, либо потому, что это казалось маловероятным, либо потому, что это обычно касалось старых или менее популярных игр. Было легко игнорировать эту проблему, поскольку она не часто влияла на игры, которые нам действительно нравились.
Отмена The Crew ощущалась иначе. В отличие от многих игр, которые просто исчезают, The Crew имела преданную базу игроков, активно обновлялась в течение многих лет и была доступна для покупки в крупных интернет-магазинах до самого момента закрытия. Игроки, недавно купившие игру, были удивлены, обнаружив, что в нее больше нельзя играть, и без какого-либо предупреждения. Хотя разработчики назвали затраты на серверы и инфраструктуру причиной, это объяснение не казалось искренним, особенно учитывая, что игре требовалось интернет-соединение, не предлагалось никакого автономного режима, и игроки получили лишь небольшую скидку на следующую игру в качестве компенсации.
Иск, который сделал это реальностью

Реакция на закрытие The Crew выделилась из-за предпринятых юридических действий. Когда потребительская группа UFC-Que Choisir подала в суд на Ubisoft во Франции, это вышло за рамки обычных жалоб игроков в интернете. Иск поднял серьёзный вопрос: вводит ли в заблуждение продажа игры, которую можно полностью отключить позже? Это вопрос, который регулирующие органы в нескольких странах сейчас начинают расследовать, и это значительное развитие.
Я всегда любил иметь физические копии игр и музыки. Просто приятно владеть чем-то реальным – диском или картриджем, который можно было бы подержать в руках. К тому же, ты мог одолжить его друзьям, продать, когда наиграешься, или просто хранить вечно, зная, что это твоё!
Агентство по защите прав потребителей Великобритании призывает к предоставлению более чёткой информации о цифровых покупках, особенно подчеркивая разницу между владением чем-либо и простой лицензией на его использование. Хотя пока не было принято крупных законов, это значимая тенденция. Теперь это поднимают не только игроки; правительства и защитники прав потребителей также вовлекаются в этот процесс, что означает, что компании должны быть в курсе потенциальных изменений и соответствующим образом адаптироваться.
Как давний поклонник Ubisoft, честно говоря, было неприятно наблюдать за развитием событий с The Crew. Дело не только в этой одной игре, хотя. В последнее время наблюдается тенденция – обещания постоянной поддержки, которые на деле не выполняются, игры запускаются с множеством проблем, и кажется, что связь между Ubisoft и её игроками просто ослабевает. Закрытие The Crew действительно выявило всё это, но это уже происходило и раньше, и казалось, что это была лишь последняя капля. Проблема была не только в самой игре, но и в более широкой проблеме с тем, как работает компания.
Это не только об обладании.

YouTube: ZephyrMantis
Большинство игроков не особо сосредотачиваются на владении играми как на формальной идее. Когда игра доставляет удовольствие, работает плавно, а компания, стоящая за ней, заслуживает доверия, люди обычно не беспокоятся о деталях лицензии. Более двадцати лет платформы, такие как Steam, PlayStation и Xbox, используют цифровые лицензии, и большинство игроков довольны этой системой. Пока игроки доверяют сервису, тот факт, что игры не принадлежат им навсегда, не является серьезной проблемой.
Недавняя полемика вокруг The Crew не связана с тем, что люди принципиально против цифровых лицензий на игры. Речь идет о разрушении доверия. Когда у компании хорошие отношения с ее игроками, они обычно проявляют понимание. Но когда эти отношения уже слабы, даже простые действия могут быть восприняты негативно. Ubisoft не просто закрыла игру; она сделала это в то время, когда многие игроки уже чувствовали, что у компании нет их лучших интересов в виду.
Эта злость выходит за рамки простых идей; она глубоко личная. Она происходит из чувства разочарования, когда то, во что ты верил – во что ты вкладывал своё время, энергию и деньги – не оправдывает ожиданий. Такое разочарование нельзя легко решить с помощью законов или просто возврата денег.
Проблема Прецедента

Как геймер, вся ситуация с The Crew действительно меня беспокоит. Дело не только в потере этой одной игры, а в том, что это говорит обо всех цифровых играх, которые мы покупаем. Я имею в виду, если игра с преданным сообществом, которая продавалась всего несколько месяцев назад, может внезапно исчезнуть из наших библиотек, что это значит для всего остального, что мы приобрели? Это действительно тревожная мысль, и многие из нас задаются вопросом, насколько безопасны наши цифровые коллекции, как мы думали.
Важно быть реалистом: почти все онлайн-игры сталкиваются с риском окончательного закрытия. Любая игра, которая полагается на серверы, требует постоянного подключения к интернету или постоянно обновляется, в некоторой степени имеет ограниченный срок службы. Обычно эти игры устаревают или теряют популярность задолго до того, как фактически исчезают, но вероятность их отключения всегда существует. Ситуация с The Crew показалась многим игрокам иной, потому что сделала эту возможность очень реальной – это была уже не просто теоретическая обеспокоенность.
Эта ситуация особенно сложна, потому что игры, которые, скорее всего, пострадают, часто являются теми, которым игроки наиболее преданы. Игры, которые постоянно обновляются, требуют подключения к интернету или разработаны как непрерывные сервисы, обычно имеют игроков, которые вложили значительное время и деньги. Понятно, что эти игроки расстроены возможностью потерять все без возможности это исправить.
Как выглядит надёжная версия этого вида.

Это не означает, что онлайн-игры или магазины, где вы их покупаете, не могут работать. Это просто означает, что компаниям необходимо заранее планировать, когда игра в конечном итоге перестанет поддерживаться. Некоторые студии уже делают это правильно – они предлагают способы играть в автономном режиме, когда онлайн играют все меньше людей, позволяют игрокам запускать свои собственные серверы или, по крайней мере, четко объясняют, что произойдет, когда игра больше не будет обновляться.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание цифровой собственности.
Эти проявления доброты обычно не обходятся компаниям дорого, но они посылают мощный сигнал. Они показывают клиентам, что компания ценит свои отношения с ними, даже после завершения продажи. Хотя в большинстве случаев это не требуется по закону, этот уровень заботы становится всё более ожидаемым. Клиенты более информированы, чем когда-либо, и запомнят, какие компании поддержали их в трудные времена.
Идея о том, что запуск серверов слишком дорог, чтобы разрешить внесение исправлений в автономном режиме, не имеет большого смысла для большинства игр. На первый взгляд это кажется логичным, но рассыпается, когда вы начинаете думать об этом глубже. Преданные фанатские группы часто создавали подобные решения самостоятельно, даже при ограниченном финансировании. Чаще, чем вопрос о том, может ли игровая студия реализовать автономные патчи, реальный вопрос заключается в том, хочет ли она это сделать.
Беседа, которую мы сейчас ведем.

YouTube: John GodGames Emus
Ситуация с The Crew вызывает более широкую дискуссию о том, чего люди ожидают от игровой индустрии – чего-то, чего избегали некоторое время. Игроки теперь гораздо больше осведомлены о своих правах как потребителях в цифровом мире, регулирующие органы уделяют больше внимания, и, поскольку многие компании сталкиваются с финансовыми трудностями, идея оплаты за игры, которые могут быть изъяты, кажется неприемлемой.
Послушайте, цифровые игры никуда не денутся, и мы по-прежнему увидим игры, которые постоянно обновляются. Издатели вдруг не начнут добавлять оффлайн-режимы во всё подряд. Но то, что меняется, это то, что игроки – и даже законодатели – начинают сопротивляться тому, что разработчики просто отключают игры без предупреждения или предлагают возврата средств. Нам это больше не нравится, и кажется, что ситуация наконец-то начинает меняться.
Проблема не совсем в том, кому юридически принадлежат игры. Большинство игроков понимают, что означает лицензия. Более серьёзная проблема в том, заслуживают ли доверия компании, продающие эти лицензии. И, для многих из нас, они пока полностью этого доверия не заслужили.
Смотрите также
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- Акции ЛУКОЙЛ прогноз. Цена акций LKOH
- Эта фигурка Astro Bot Dual Speeder, возможно, лучший мерч для PS5, который можно купить за деньги.
- Management Game Masters Kairosoft обращается к долгоиграющей манге KochiKame для следующего проекта на PS5 и PS4.
- 10 Самых Революционных Приключенческих Игр, в Которые Стоит Поиграть Всем
- Рост PlayStation привел к росту акций Sony до рекордного уровня закрытия
- Эксклюзивная консоль Xbox в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 выходит на PlayStation 5 этой осенью с улучшениями для версии PS5 Pro
- Случайность: Поклонники не могут поверить, что Halo выйдет на PS5 раньше, чем Killzone.
- Бывший руководитель Naughty Dog Эван Уэллс получит высшую награду на DICE Awards.
- Закрытие студии, увольнения в Ubisoft в рамках «целевой реструктуризации»
2026-04-11 16:11