Nintendo Switch положила конец портативным играм в том виде, в котором мы их знали.

Это удивительно оказаться прямо в центре игры на вашей Nintendo Switch, а затем просто взять Joy-Cons и продолжить играть в другом месте. Nintendo создала бесшовный опыт, который удовлетворил потребность, о которой многие геймеры даже не подозревали, и они продолжают совершенствовать это с помощью предстоящей Nintendo Switch 2 в 2025 году.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Послушай, я огромный фанат Nintendo, но тебе не нужно говорить, насколько потрясающей является Switch – все знают, что это огромный успех! Это фактически самая продаваемая консоль Nintendo за всю историю, с продажами более 155 миллионов экземпляров. Но что я считаю действительно интересным, и о чем люди не особо говорят, так это то, как этот успех как бы заставил целый тип игр исчезнуть.

Портативные игры никогда не были просто «Консоль, но меньше»


YouTube: Gamester81

Оглядываясь на начало, мы находим корни в 1979 году. Тогда портативные игровые устройства не стремились быть похожими на домашние консоли. Они прокладывали свой собственный путь, время от времени черпая вдохновение у других. Технологии были гораздо менее продвинутыми, чем сегодня, поэтому никто не предполагал, что портативные устройства когда-либо смогут сравниться по мощности с консольным оборудованием.

Milton Bradley Microvision был одним из первых новаторов, представившим идею сменных игровых картриджей – то, что мы воспринимаем как должное сейчас, но что было революционным в то время. Эта инновация помогла портативным играм выйти за рамки простой тенденции. Затем, через десятилетие, появилась Nintendo’s Game Boy и действительно изменила правила игры. Оригинальный Game Boy и Game Boy Color вместе продали более 118 миллионов устройств, установив стандарт для портативных игр, каким мы его знаем сегодня.

Несколько других компаний пытались создать портативные игровые системы, такие как Atari с Lynx, NEC с TurboExpress и Sega с Game Gear. Из них только Sega Game Gear добилась реального успеха, продав около 10.6 миллионов устройств. Другие, включая более поздние попытки, такие как Genesis Nomad, не были очень популярны и были быстро забыты.

Портативные игры казались хорошо устоявшимися, но им не обязательно нужен был огромный, конкурентный рынок, чтобы процветать. Консоли, такие как WonderSwan и Neo Geo Pocket, доказали свою успешность, даже не превзойдя Nintendo по продажам. Они выделили свою собственную нишу, отдельную от традиционных консольных игр, что позволило разработчикам экспериментировать и создавать уникальные впечатления.

Ограничения не сдерживали портативные консоли, они их определяли.


Reddit

Game Boy Advance прекрасно демонстрирует, как Nintendo продолжала внедрять инновации. Вместо того, чтобы пытаться конкурировать с домашними консолями, что было бы нереалистично с доступными технологиями, она сосредоточилась на том, что лучше всего получалось у портативного гейминга. Кроме того, она позволила игрокам по-прежнему наслаждаться своими старыми играми для Game Boy, делая их существующую коллекцию ценной.

Nintendo DS появилась и снова изменила представления об играх на портативных устройствах. Благодаря двум экранам и сенсорному управлению, она стала огромным успехом – было продано более 154 миллионов единиц – доказывая, что игроки жаждут опыта, который не просто пытается повторить игры с домашних консолей.

3DS применила схожий подход. Хотя многие игроки не часто использовали 3D-эффект, это и не была главная цель. Тот факт, что 3DS продавалась хорошо, несмотря на трудности Wii U, доказал, что портативные устройства имели больше свободы для экспериментов, чем традиционные домашние консоли.

Это значительно изменило типы создаваемых игр. Мы увидели гораздо больше креативных спин-оффов, которые казались поистине уникальными, и более мелкие, более сфокусированные проекты, которым не требовались огромные бюджеты. Дизайнеры начали создавать игры вокруг ограничений портативных консолей, а не просто пытаться их игнорировать.

Switch объединил два мира и заменил один.


Reddit

Давайте поговорим о Switch. Когда она вышла, она рекламировалась как предлагающая лучшее из обоих миров – консоль, в которую можно играть на вашем телевизоре и брать с собой в дорогу. И это абсолютно верно. Вы можете наслаждаться играми с друзьями на большом экране, с отличной графикой, но также легко играть где угодно, имея доступ ко всем вашим играм. Это действительно плавный опыт.

Окей, ну да, Switch – не самая мощная консоль на рынке, и она не поддерживает кучу старых игр. Плюс, эти Joy-Con? Давайте просто скажем, у них есть репутация. И честно говоря, сенсорный экран кажется каким-то бессмысленным, когда играешь на телевизоре. Но вот в чём дело – ничто из этого меня особо не беспокоит. Switch просто работает в моей жизни, понимаете? Его так легко взять и поиграть, а игры реально потрясающие – намного лучше, чем всё, во что я когда-либо играл на старых портативных консолях. Он просто заходит по-другому.

Даже несмотря на то, что консоль была продана тиражом 155 миллионов экземпляров, и теперь доступна новая версия, вы все еще можете быть немного разочарованы.

Но подождите, это еще не все.


Reddit

Nintendo не была единственной, кто изменил то, как мы играем в игры. В то время как Switch начала объединять домашние консоли и портативные устройства, Steam Deck пошла еще дальше, принеся PC-гейминг в дорогу.

Устройства, такие как ROG Ally, Legion Go и MSI Claw, указывают на схожую тенденцию: геймеры теперь имеют беспрецедентный доступ к своим библиотекам ПК-игр с очень небольшими компромиссами. Возможность носить с собой полную коллекцию ПК-игр в портативном устройстве, сравнимом по размеру со Switch, поразительна и казалась бы невозможной всего десять лет назад.

Это также указывает на изменение в игровой индустрии. Раньше мы восхищались тем, как портативные игры предлагали уникальный опыт, но теперь тенденция заключается в простом воссоздании того, что уже доступно на других платформах.

Более широкая индустрия движется в том же направлении.


Reddit

Microsoft (в частности Xbox) недавно заявила, что по-прежнему привержена созданию своего игрового мира вокруг своих консолей. Однако в настоящее время существует не так много эксклюзивных игр для Xbox Series X и S. PlayStation 5 от Sony, похоже, движется в аналогичном направлении, предлагая гораздо меньше эксклюзивных игр по сравнению с предыдущими поколениями PlayStation. Этот сдвиг может повредить сильному имиджу бренда, который обе компании создавали на протяжении последних тридцати лет.

Раньше портативные игровые консоли удивляли нас своими уникальными функциями, но теперь они в основном пытаются повторить то, что вы уже можете делать на других платформах.

Nintendo выделяется на фоне конкурентов. Даже после объединения различных игровых линеек, они всегда сохраняли свои игры эксклюзивными для собственных консолей. Эта последовательность – сохранение игр на аппаратном обеспечении Nintendo – является основной причиной того, почему Switch ощущается таким цельным, особенно учитывая, что всё разработано для единой системы.

Когда всё живёт на одной системе, игры начинают выглядеть одинаково.


Reddit

Эти идеи чрезвычайно многообещающие, но поскольку разработка для портативных устройств, консолей и ПК все больше сосредотачивается всего на нескольких платформах, различия между ними стираются.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокий анализ портативных игр.

Want more context? Subscribe to the newsletter for focused analysis and broader context on handheld-console evolution, platform convergence, and creativity in games — essential reading for curious players.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Разработка игр сместилась от начала со слабых, менее мощных устройств. Теперь игры разрабатываются так, чтобы хорошо работать на различных размерах экранов, и это часто приводит разработчиков к созданию опытов, похожих на те, что встречаются на традиционных игровых консолях. По сути, игры создаются с более высоким качеством и амбициями, поскольку они достигают более широкой аудитории без необходимости значительных изменений для разных платформ.

Мобильные игры раньше были отличным местом для разработчиков, чтобы пробовать что-то новое. Они могли экспериментировать с рисками без давления, связанного с запуском крупной консоли. Поскольку портативные устройства имели уникальные особенности и ограниченную мощность, игры не должны были быть традиционными сиквелами или так сильно оправдывать своё существование. Однако, ожидания игроков изменились в современном игровом мире.

Я скучаю по тому, какими раньше были портативные консоли.


YouTube: SpawnPoiint

Я не хочу казаться чрезмерно сентиментальным, но я действительно доволен своим Steam Deck. Я также отлично провожу время как с Switch, так и с новой Switch. Однако эти системы не позволяют экспериментировать и реализовывать уникальные игровые концепции в такой же степени.

Сейчас большое количество инновационной работы происходит в сфере независимой разработки игр. Это логично, потому что небольшие команды обладают большей творческой свободой и меньшим давлением, что дает им лучший шанс экспериментировать и преуспевать.

Портативные консоли раньше были местом, где франшизы с удовольствием экспериментировали.

Мне не хватает времён, когда спин-офф игры не были просто о добавлении контента к существующим франшизам. Раньше они казались разработчикам шансом попробовать что-то новое и отличное, а не вписываться в более крупный, запланированный график выпуска. Я всегда ценил портативные консоли как платформу для такого рода творческих экспериментов.

Switch не подавил творчество полностью; некоторые новые игры все еще кажутся такими же инновационными, как те, что были на DS и 3DS. Однако, текущий игровой ландшафт не очень поддерживает такой вид инноваций. И с успешником Switch, который, вероятно, уже в пути, трудно представить, что все вернется к прежнему состоянию.

Смотрите также

2026-04-10 01:41