‘CDPR Заслуживает Большой Похвалы’: Технические Эксперты Хвалят Ожидаемый Режим для PS5 Pro в Cyberpunk 2077′.

Cyberpunk 2077 — это визуально ошеломляющая игра, поэтому люди давно просили обновлённую версию для PlayStation 5 Pro.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Окей, послушайте – 8 апреля игра получит огромное обновление, которое действительно позволит PlayStation 5 продемонстрировать свои возможности. Оно совершенно бесплатное, что просто отлично! Я читал Digital Foundry, и они говорят, что разработчики, CD Projekt RED, проделали потрясающую работу по поддержке игры даже после ее выпуска. Серьезно, они заслуживают огромной похвалы за то, что не останавливаются.

У нас есть три варианта, и опция Ray Tracing Pro особенно интересна Digital Foundry.

Этот режим максимизирует продвинутые эффекты трассировки лучей в игре. Он работает со скоростью 30 кадров в секунду на мониторах с частотой 60 Гц и 40 кадров в секунду на мониторах с частотой 120 Гц, хотя частота кадров может иногда незначительно снижаться на более быстрых дисплеях.

Это значительно улучшает визуальное качество базового графического режима PlayStation 5, добавляя более качественные тени и эффекты освещения. Поскольку в игре много детализированных окружений, вы особенно заметите разницу в том, как такие вещи, как неоновые вывески и рекламные щиты, реалистично освещают окружающую среду.

Трассировка лучей используется для отражений в игре, но они не такие детализированные, как на мощных ПК. Вы не увидите невероятно реалистичные, блестящие лужи, но отражения на окнах и глянцевых поверхностях все еще выглядят хорошо, даже если они не совсем соответствуют качеству высокопроизводительного компьютера.

https://www.youtube.com/watch?v=HPJ3GlL3znM

Игра рендерится внутренне в 1440p, а затем использует технологию под названием PSSR2 для повышения разрешения до нативного 4K. Качество изображения в целом хорошее, хотя некоторые эксперты считают, что разработчики могли бы использовать ещё более низкое внутреннее разрешение, чтобы обеспечить более детализированные эффекты.

Режим трассировки лучей предлагает схожее визуальное качество, но с производительностью, оптимизированной для достижения 60 кадров в секунду. Он по-прежнему включает тени и отражения, хотя некоторые из более требовательных функций, найденных в режиме Ray Tracing Pro, были упрощены для поддержания более плавной частоты кадров.

В целом, производительность стабильна, но иногда возникают просадки, которые, по мнению DF, вероятно, связаны с высокой нагрузкой на процессор.

Если вы действительно придаете приоритет высокой частоте кадров, вам может больше подойти режим Performance. Он отключает трассировку лучей для достижения значительно более четкого изображения.

При игре на экране с частотой 120 Гц эта настройка стремится к 90 кадрам в секунду, обеспечивая отличную производительность, особенно с дисплеем VRR. Хотя частота кадров не всегда идеально стабильна, и игра автоматически регулирует разрешение для ее поддержания, это хороший выбор, если вы ставите во главу угла плавность игрового процесса, а не детализированные визуальные эффекты, такие как отражения.

Это детализирует все потенциальные особенности PS5 Pro. Однако стоит отметить, что PlayStation System Software Reconstruction 2 (PSSR2) получает очень положительные отзывы. Это подчеркивается добавлением опции FidelityFX Super Resolution 2.1, которая, по мнению Digital Foundry, могла быть добавлена, поскольку обновление изначально создавалось для оригинального PSSR.

Владельцы консолей Sony с большим стажем, возможно, помнят, что оригинальный PSSR не всегда был надёжным. Именно поэтому эксперты полагают, что Sony добавила переключатель FSR 2.1 – чтобы дать пользователям возможность настроить его работу.

С выходом PSSR2 больше нет необходимости использовать FSR 2.1. PSSR2 — гораздо лучший вариант масштабирования и обеспечивает наилучший игровой опыт.

Для получения более подробных сравнений и видео посетите веб-сайт Digital Foundry. Мы поделимся своими впечатлениями, как только у нас будет возможность протестировать игру самостоятельно.

Смотрите также

2026-04-08 04:37