
Дайсукэ Ишиватари, ведущий создатель Guilty Gear, недавно поделился своими опасениями по поводу текущего состояния разработки крупных игр, и трудно не согласиться с его опасениями, учитывая его репутацию высокоинновационного дизайнера.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ интервью 4Gamer (перевод Automaton) создатель предостерег сотрудников от работы над одними и теми же проектами в течение длительного времени, предполагая, что это может быть вредно.
Сегодня для игровых команд типично включать в себя людей, проживающих в регионе, на который нацелена игра. Но, как отмечает один эксперт, рискованно сосредотачиваться на очень конкретном навыке в течение многих лет, только чтобы потом обнаружить, что вам не хватает других способностей.
Ишиватари объясняет, что вам, вероятно, будет трудно, когда проект сталкивается с трудностями, и увольнение с работы может не сразу привести к новой возможности.
Его замечания, похоже, являются критикой того, как создаются крупные, современные видеоигры, где команды часто тратят годы – иногда почти десятилетие – на разработку всего одной крупной игры.
Он также указывает на текущее отсутствие оригинальности в играх с большим бюджетом, объясняя, что эти масштабные проекты, как правило, избегают рисков из-за огромных финансовых вложений. Он отмечает: ‘Многие разработчики игр мечтают создать что-то действительно уникальное, но такие возможности очень ограничены в современной индустрии.’
Ишиватари посвятил свою карьеру серии Guilty Gear. Однако его недавние комментарии прозвучали после выхода DAMON и BABY, новой игры от Arc System Works, которая сильно отличается от всего, что он делал раньше.
Он поделился, что он и команда применили очень гибкий подход к разработке экшн-игры. Они поощряли разработчиков следовать своим творческим порывам при разработке стиля игры и общего впечатления, вместо того, чтобы заставлять их постоянно перерабатывать свои идеи.
Похоже, это очень освобождающий опыт, и Ишиватари считает, что это невероятно полезно для предоставления командам более широкого спектра точек зрения.
Захватывающе услышать мнение человека, такого как Ишиватари, который на протяжении многих лет неизменно воплощал в жизнь отличительное творческое видение. Что вы думаете о его точке зрения? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже!
Смотрите также
- Утверждается, что ещё одна онлайн-игра во вселенной Horizon для PS5 выйдет до Horizon 3.
- Мини-обзор: LEGO Voyagers (PS5) – Короткий, но очень приятный кооперативный опыт.
- Как майнер биткоина стал королевой выпускного вечера Ethereum: миллиардное шоу
- Опрос: довольны ли вы играми PS Plus Extra, Premium за февраль 2026 года?
- Ниох 3 анонсировали на PS5, демова версия доступна уже две недели
- Пластиковый пакет Disco Elysium за 165 долларов: сатира на коммунизм или капитализм?
- Акции Россети Центр прогноз. Цена акций MRKC
- Игры про гонки по вселенной Star Wars возвращаются в Galactic Racer, релиз на PS5 запланирован на 2026 год.
- Слух: реалистичная игра про призраков от первого лица продвигается вперед и намечена к выпуску в 2026 году
- Рынок криптовалюты XRP: будущее риппла
2026-04-07 22:06