Crimson Desert получил плохие отзывы из-за того, как делаются обзоры, а не из-за игры

С момента запуска 19 марта 2026 года, Crimson Desert вызвала много сильных мнений, и я добавляю своё к общему числу. Я не думаю, что это игра, которую можно по-настоящему оценить всего за пару недель.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Сложно сформировать твердое мнение об этой игре после всего двух месяцев. Она действительно отличается от всего, во что мы играли в последнее время, и важно обсудить, почему она вызвала такие сильные, поляризованные реакции.

Огромное предприятие

Эта игра ощущается такой же масштабной, как Skyrim – и как человек, который провёл более 800 часов, играя в Skyrim на всем, от обычных экранов до VR, я даже не закончил основную сюжетную линию и не увидел всего, что она может предложить. Именно настолько амбициозной была Bethesda с этой игрой, и Pearl Abyss, похоже, стремится к тому же уровню масштаба со своей новой игрой с открытым миром, Crimson Desert.

Как геймер, я заметил, что периоды обзоров обычно длятся около двух недель, плюс-минус. Но с Crimson Desert всё иначе. Наш коллега Кристиан Богнар потратил целых 122 часа на игру и всё ещё чувствует, что не увидел всего! Затем вы видите статьи, в которых утверждается, что кто-то сформировал полное мнение всего за 15 часов. Честно говоря, 15 часов в этой игре кажутся лишь поверхностным ознакомлением – это как сказать, что вы посмотрели фильм после просмотра трейлера. Вы действительно ещё не видели достаточно, чтобы судить об игре. Crimson Desert вознаграждает терпение, как и в реальной жизни; лучшее требует времени, чтобы раскрыться.

Игра невероятно обширна и не предназначена для быстрого прохождения. Некоторые ютуберы пытаются полностью пройти игры перед написанием обзора, и эта игра может действительно их подавить – даже утомить. На данный момент критики оценили её от средней до хорошей (около 79/100 на OpenCritic), но люди, которые провели гораздо больше времени, играя в неё – например, создатели контента – гораздо более восторженно отзываются о ней, поэтому вы видите так много видео об этом в сети каждый день.

После более чем двух дней игры я все еще исследую самое начало Hernand, но у меня есть хорошее понимание того, что предлагает игра, и я знаю, на чьей я стороне. Я не пытаюсь быстро пройти игру – я наслаждаюсь миром, позволяя истории и ее секретам раскрываться естественным образом и переживая все в своем собственном темпе. Очевидно, что сюжет будет действительно уникальным и неожиданным.

The Disconnect

Я не уверен, что почувствовал бы, рецензируя эту игру в сжатые сроки. Творческая работа, или любая работа вообще, может легко привести к выгоранию. Когда контента так много, понятно, почему некоторым людям было трудно с ней справиться или они не совсем её поняли. Если бы я рецензировал эту игру, у меня, вероятно, были бы сложные чувства – но я бы почувствовал то же самое, рецензируя массивные игры, такие как The Witcher 3 или Tears of the Kingdom. Они не предназначены для того, чтобы играть в них сразу; они похожи на 5-сезонные телешоу. Чтобы по-настоящему оценить качество, вам нужно было бы проводить около 9 часов в день, играя, что нереально, нездорово и верный способ устать даже от лучших вещей.

Некоторые YouTube-блогеры стремятся полностью пройти игру, прежде чем публиковать свой обзор. Эта игра настолько сложна, что может серьезно истощить их как физически, так и эмоционально.

Я считаю, что многие из негативных отзывов исходят от игроков, которые воспринимали игру как работу, сосредотачиваясь на завершении, а не на получении удовольствия. Они, похоже, не поняли замысла игры – быть пережитой и прочувствованной, а не просто пройденной. Поскольку она не была похожа на другие игры, в которые они играли, они не стали по-настоящему стараться понять её.

Игра начала развиваться медленно, но в отличие от проектов от проверенного разработчика, такого как Rockstar, эта игра не вызвала особого доверия. Игроки были, естественно, разочарованы. Заставляет задуматься, однако, – если бы новая, менее известная компания создала игру вроде Red Dead Redemption 2, с её печально известным медленным началом и заснеженными пейзажами, проявили бы люди такое же терпение или дали бы ей шанс улучшиться? Вероятно, нет. К сожалению, Pearl Abyss не получает такой же поблажки.

Опыт, превосходящий ожидания.

Многие игроки, вероятно, ожидали, что Crimson Desert, с её высококачественной графикой, будет играть как другие отполированные игры с открытым миром. Однако это не так. Несмотря на то, что выглядит как крупный релиз, Crimson Desert ощущается скорее как независимая игра – она немного грубовата, но также уникальна и очаровательна. Игра не ведёт вас за руку; вас не будут направлять к лучшему снаряжению, побочным квестам или даже базовым предметам, таким как лодки – вам придётся открывать всё самостоятельно.

Crimson Desert позволяет вам играть так, как вы хотите. Вы можете придерживаться основной сюжетной линии или действительно исследовать и заблудиться в мире на долгое время – и это ключ к тому, чтобы насладиться им. Если вы будете торопиться, легко понять, почему некоторым людям она не понравилась. Игра огромна, и только основная сюжетная линия занимает более 60 часов. Если вы просто сосредоточитесь на ней и нескольких быстрых побочных квестах, вы упустите то, что делает игру особенной, и она не покажется претендентом на игру года.

Если вы играете в Crimson Desert в расслабленном темпе, как в открытые миры, такие как Skyrim, The Witcher 3 или Breath of the Wild, вам действительно начнёт нравиться. Не торопитесь с развитием своего лагеря и исследованием – глубина игры впечатляет, а выполнение контрактов может привести к захватывающим открытиям. Именно тогда игра по-настоящему засияет.

Эта игра на удивление сложна и увлекательна, и она создает общий опыт в сети, где игроки постоянно открывают что-то новое вместе – от сложных боссов и мощного оружия до уникальных способностей, комбо и головоломок. Она напоминает многим то чувство, которое мы испытывали, играя Elden Ring, вызывая то же чувство удивления и общности. Это замечательное достижение, и игра заслуживает признания за то, что способствует установлению такого рода связи.

Последствия и победитель

Окей, я вижу закономерность в обзорах этой новой игры, и думаю, что Pearl Abyss немного напортачили. Они дали рецензентам очень мало времени, чтобы поиграть в неё – как будто ожидали, что мы будем гриндить днями напролёт, чтобы составить полное впечатление. Честно говоря, им следовало дать нам хотя бы месяц! Это супер очевидно, потому что оценки становятся всё лучше и лучше по мере того, как проходит время и люди действительно ощущают игру в течение некоторого времени. Это массивная MMO, нельзя по-настоящему понять её за несколько дней.

Подпишитесь на мою рассылку для более глубокого освещения Crimson Desert.

Crave deeper Crimson Desert coverage? Subscribe to the newsletter for detailed analysis, curated player discoveries, and long-form perspectives on the game’s systems — alongside broader gaming coverage that expands the conversation.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Когда эта игра впервые вышла, она вызвала огромный ажиотаж – некоторым она очень понравилась, а другие были настроены скептически. Первые обзоры в Steam были смешанными, но сейчас они подавляюще положительные. Этот поворот доказывает, что позволить действительно амбициозной и масштабной игре найти свою аудиторию может быть невероятно полезным.

Честно говоря, некоторая негативность вокруг Crimson Desert кажется немного злобной. Я даже видел одну статью, в которой ставился под сомнение вопрос, сможет ли игра восстановиться после запуска, и в ней не предлагалось никаких надежд на то, как это сделать. Я не могу представить, как пытаться рецензировать игру с таким сжатым сроком – 110 часов за две недели, работая над другими вещами? Это звучит ужасно. Мне действительно жаль Трэвиса Нортупа; он получает много критики за свою рецензию, но я не думаю, что игра была изначально настроена на то, чтобы у него был хороший опыт. Рад видеть, что он готов дать ей еще один шанс, когда все обновления выйдут. Я надеюсь, что у него будет более справедливая возможность увидеть, на что способна игра.

Нет необходимости защищать Crimson Desert – это уже огромный успех. С 4 миллионами проданных копий, она в настоящее время возглавляет игровые чарты, доминирует в обсуждениях на Reddit и генерирует тонны контента на YouTube. Независимо от того, что говорит кто-либо, популярность игры говорит сама за себя – игроки ясно дали понять, что они любят её, и это действительно имеет значение.

Несмотря на смешанную реакцию критиков, игроки быстро полюбили Crimson Desert. Они не обратили внимания на сильно различающиеся и зачастую суровые первоначальные обзоры – некоторые полюбили игру, другие нет – и решили попробовать её самостоятельно. Игнорируя негативные первые впечатления (и признавая неровную презентацию игры), они обнаружили удивительно богатый и насыщенный контентом опыт. В то время как другие игры могут получить более высокие оценки в этом году, Crimson Desert явно стал фаворитом среди игроков, доказывая, что удовольствие от игры имеет большее значение, чем критические оценки.

Смотрите также

2026-04-04 20:44