Крупное обновление Crimson Desert вышло на PS5, внося бесчисленные улучшения в игровой процесс.

Новое обновление 1.01.00 для Crimson Desert уже доступно для PS5 и включает в себя множество улучшений и исправлений.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Это обновление наполнено улучшениями! Даже сложно выделить самые большие изменения, потому что так много нового, включая более быстрое время загрузки, улучшенную производительность, новую опцию для 4K графики на PS5, тонны небольших улучшений качества жизни и даже новые маунты для сбора.

В нашем обзоре Crimson Desert на PS5 мы отметили, что игра ощущается незавершенной, как тайтл раннего доступа, из-за многочисленных мелких проблем. Этот новый патч, кажется, подтверждает эту оценку – многие из включенных изменений должны были быть реализованы еще до выхода игры.

Честно говоря, игра поначалу казалась немного недоработанной, но я понимаю. Я слышал, что разработчики, Pearl Abyss, сильно торопились с дедлайном. Они знали, что им нужно будет исправлять и улучшать вещи после релиза, и это большое обновление полностью оправдано сейчас – очевидно, они выполняют это обещание!

Вы можете найти полные заметки к патчу ниже.

Crimson Desert Patch 1.01.00 Patch Notes

Содержание

  • Добавлено 5 новых ездовых животных, которые можно получить и призвать после выполнения определенных условий.
  • Добавлены сундуки, содержащие различные материалы по всему Pywel.
  • Добавлен предмет «Токен улучшения». С помощью этого предмета снаряжение можно улучшить до 4-й стадии, не потребляя дополнительные материалы. Токены улучшения можно получить за выполнение определенных сюжетных и фракционных заданий.
  • Добавлена функция «Сделать сейчас», которая позволяет немедленно готовить еду и создавать предметы в меню «Готовка/Создание», после выбора рецепта, без необходимости отдельного выбора ингредиентов.
  • Добавлена функция ‘Переместить все выбранные предметы’ для перемещения всех предметов из инвентаря в ваше личное хранилище. (Клавиатура: Shift+ПКМ / PS5: □ / Xbox: X)
  • Переместил личный сундук для хранения в лагере Howling Hill, который ранее находился за Карлом, внутрь палатки Клиффа.
  • Добавлены NPC оптовых продуктовых магазинов на региональные фермы в Пайвеле, и соответственно скорректировано количество определенных записей Знаний.
  • Улучшено получение знаний о товарах в магазине, чтобы знания обо всех товарах, продаваемых в магазинах, теперь можно было получить сразу, при этом время обучения установлено на 3 секунды.
  • Улучшены запертые двери, теперь отображается кнопка взаимодействия, позволяющая игрокам выбрать, использовать ключ для открытия двери или нет.
  • Улучшены питомцы, чтобы они не слишком сильно отходили во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой питомцы в определенных ситуациях не могли собирать добычу во время боя.
  • Улучшенные колодцы, позволяющие получать 5 единиц воды за один раз.
  • Улучшен шахтёрский перфоратор, чтобы добытые предметы можно было собирать немедленно.
  • Улучшен предмет «Демниссианская бензопила», теперь древесина из срубленных деревьев собирается немедленно.
  • Изменены материалы для создания комплекта «Страж Куку».
  • Улучшенные Ячейки Бездны теперь выпадают при уничтожении исчезающих камней, что позволяет поместить их в Куку Горшок.
  • Улучшен Шлем Знаний, чтобы все доступные знания, видимые на экране, можно было получить сразу.
  • Незначительно увеличена дальность обнаружения сокровищ у Пиратской Королевской Шляпы.
  • Дополнительные предметы расширения инвентаря, полученные после достижения максимального предела расширения инвентаря (240 слотов), теперь будут выдаваться в виде ящиков, содержащих материалы для крафта и другие предметы.
  • Сделали Made the Abyss более удобной для игры.
  • Уменьшена вероятность того, что карманники будут забегать в дома во время побега.
  • Увеличено максимальное расстояние камеры в режиме «Фото», добавлена функция настройки угла обзора и звуковой эффект срабатывания затвора камеры.
  • В рамках продолжающихся улучшений визуальной составляющей, заменены некоторые 2D-визуальные ресурсы, чтобы лучше соответствовать художественному направлению игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой отдых или ожидание у кроватей, костров и подобных объектов было недоступно.
  • Исправлена проблема, из-за которой Дамиан и Унгка могли становиться невидимыми при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена проблема, из-за которой деньги, внесённые в банк, могли исчезать при обновлении процентов при определенных обстоятельствах.
  • Изменены предметы, которые можно запечатать, таким образом, что при потере запечатываемые предметы будут запечатаны, а предметы, которые нельзя запечатать, регистрируются как потерянные предметы.
  • Улучшена система таким образом, что если пропустить возможность запечатать предмет, а затем сохранить и перезагрузить игру, появится уведомление о запечатанном или потерянном предмете.
  • Изменены криминальные действия, чтобы они не уменьшали Вклад до того, как их увидит NPC.
  • Изменена функциональность предмета.

Управление и Бой

  • Улучшенные элементы управления движением как для персонажа игрока, так и для лошади.
    • Скорость движения увеличивается при удержании клавиши бега.
    • Скорость движения увеличивается при однократном нажатии клавиши бега.
    • Скорость движения персонажа игрока и лошади больше не будет уменьшаться, даже если клавиша бега не удерживается непрерывно.
    • (Обратите внимание, что для поддержания полной скорости спринта все еще требуется периодическое нажатие клавиши спринта.)
  • Улучшена удобство использования Полётa.
    • Уменьшено потребление выносливости при использовании Полётa.
    • Исправлена проблема, из-за которой персонаж на короткое время останавливался перед перемещением с использованием Полётa.
    • Улучшен Полёт, чтобы можно было использовать экипированное снаряжение во время полёта.
    • Исправлена проблема, из-за которой Полёт не активировался в определенных ситуациях.
  • Изменены механики Воздушного Укола. Из-за непредвиденной проблемы, которая позволяла многократно использовать навык в воздухе, Воздушный Укол был скорректирован таким образом, чтобы его все еще можно было использовать как забавную механику передвижения, не нарушая общий игровой баланс.
    • Улучшена анимация Воздушного Укола.
    • Изменен Воздушный Укол так, что затраты выносливости на навык увеличиваются с каждым последовательным использованием.
    • Исправлена проблема, из-за которой Воздушный Укол не активировался, когда Клифф был оснащен основным оружием, отличным от одноручного меча.
  • Требования к выносливости для Воздушного Маневра и Воздушного Замаха были снижены.
  • Улучшен радиус взаимодействия, чтобы сделать взаимодействие с NPC более удобным.
  • Улучшена отзывчивость поворота игрового персонажа во время перемещений на короткие дистанции.
  • [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой навыки Ослепляющая Вспышка и Вращающийся Разрез прерывались при непрерывном вводе в определенных условиях.
  • [Keyboard/Mouse] Улучшено так, что предметы можно продавать двойным щелчком мыши в магазинах.
  • Добавлены эффекты индикатора слабых мест для каждого элемента.
  • Скорректировали поведение некоторых боссов и врагов, чтобы они не атаковали сразу после смерти и возрождения персонажа игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение Meteor Kick могло быть применено в воздухе, даже если поблизости не было досягаемой земли.
  • Добавлен гайд по клавише прицеливания для предметов типа «инструмент».
  • Изменены оружия, чтобы их теперь можно было вытаскивать с помощью клавиши извлечения оружия, и улучшен пользовательский интерфейс, чтобы эта подсказка по клавише отображалась во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой шкала оглушения иногда мгновенно сбрасывалась, когда босс, использующий маунта, с него падал.
  • Изменены Малые и Средние Каменные Крабы, чтобы они отбрасывались назад при попадании способностью «Сила Ладони».
  • [Клавиатура/Мышь] Улучшена функциональность инвентаря следующим образом:
    • Изменено выделение и использование предметов с наведения мышью на клик мышью.
    • Левый клик для выбора предметов в инвентаре.
    • Правый клик или двойной клик для использования предметов.
  • Снижено потребление выносливости при беге и использовании Крыльев Ворона.
  • Исправлена проблема, из-за которой радиус отталкивания от умения Focused Repulsion был аномально большим.
  • Внесено изменение, чтобы колёса Пустынного Разбойника Растена больше нельзя было уничтожить с определённого расстояния.
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было выполнить Кувырок и Уклонение при использовании навыков фокусировки.
  • [Клавиатура/Мышь] Добавлена функция «Точное управление» для Axiom Force. Удержание Q или кнопки «Назад» на мыши во время перемещения мыши теперь позволяет перемещать объекты более точно.
  • Улучшены объекты, чтобы с ними было легче взаимодействовать.
  • Улучшен пользовательский интерфейс для отображения подсказки при попытке вытащить оружие в местах или состояниях, где это невозможно.

Задания

  • Улучшен переход в последовательность освобождения, чтобы он казался менее резким при освобождении локации.
  • Исправлена проблема в проложном задании «Новое путешествие», из-за которой прохождение могло быть заблокировано, если игрок бросал предмет в Себастьяна, чтобы атаковать его.
  • Исправлена проблема в квесте 2-й главы ‘Missing Companion’, из-за которой цель доставки иногда исчезала во время выполнения квеста.
  • Исправлена проблема в квесте 3-й главы «Dance with the Devil», где уничтожение тотемов иногда не уменьшало их количество.
  • Добавлены дополнительные подсказки к руководству там, где ранее отсутствовала поддержка.

Исправления и улучшения пользовательского интерфейса

  • Добавлена функция, позволяющая зафиксировать миникарту с севером (N) вверху.
  • Добавлена информация в меню Навыков, показывающая увеличение характеристик для следующего уровня навыка.
  • Добавлены иконки на миникарту для обозначения местоположения ключей и наковален.
  • Улучшено меню Уведомлений, чтобы можно было проверять прогресс заданий/вызовов (принятые, выполненные, обновленные), информацию о наградах и детали времени. Максимальное количество хранимых уведомлений также было увеличено до 2000.
  • Добавлена иконка в меню Журнала для обозначения новых заданий.
  • Улучшена миникарта: теперь на ней отображаются объекты фракций, когда отображается шкала освобождения данной фракции.
  • Улучшены общие уведомления на главном экране, включая продолжительность их отображения и время исчезновения.
  • Улучшено меню Приготовления/Создания, так что рецепты одного типа (Сытный, Удовлетворяющий, Питательный) отображаются как единая группа.
  • Улучшена игра в дуэте, теперь во время игры отображается подсказка по осмотру.
  • Убрали эффект засветки во время последовательности повторной загрузки после смерти.
  • Улучшен интерфейс меню Знаний, чтобы основные категории и подкатегории можно было просматривать одновременно.
  • Изменено изображение UI-подсказки для кнопок L3/R3 контроллера PlayStation и кнопок LS/RS контроллера Xbox.
  • Изменён пользовательский интерфейс инвентаря таким образом, что при использовании предметов типа ‘Pouch’, опция ‘Use All’ будет выбрана по умолчанию.
  • Улучшен цвет текста описаний пользовательского интерфейса для более яркого отображения.

Графика и настройки

  • Улучшена стабильность рендеринга и качество изображения в средах с низким разрешением или при включенной масштабации.
  • Улучшена отрисовка полупрозрачных материалов, таких как волосы, мех и одежда, при включении FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PlayStation 5] Добавлена опция «Фиксированный 4K Вывод» для обеспечения более чёткого игрового опыта.
    • При включении этой опции игра будет выводить изображение в разрешении 4K, независимо от того, поддерживает ли дисплей 4K изначально, что обеспечит более чёткое изображение.
    • На базовой PlayStation 5 в режиме производительности включение этой опции позволит использовать масштабирование с помощью FSR.
    • Эта опция включена по умолчанию и может быть отключена.
    • При отключении игра будет выводить изображение в соответствии с максимальным разрешением, поддерживаемым монитором.
  • Исправлена проблема, из-за которой экранный шум увеличивался во время длительных игровых сессий.
  • Исправлена проблема, из-за которой смещение отображения не применялось корректно при включённом DLSS-RR. Кроме того, пресет DLSS-RR был изменён с D на E, что улучшило общее качество изображения и исправило проблему, из-за которой текстурные анимации, такие как водопады, могли перестать воспроизводиться.

Производительность, стабильность, игровой процесс

  • Время загрузки было сокращено при перемещении через Abyss Traces и при возрождении после смерти.
  • Исправлены различные проблемы со стабильностью, оптимизацией производительности и сбоями на ПК, консолях и Mac.
  • Исправлена проблема, приводившая к падению FPS во время сражения с Crowcaller.

Локализация

  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, из-за которой текущая цель квеста могла некорректно отображать описания некоторых предметов.
  • Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации (игровые подсказки и т.д.) на всех языках.

Другие

  • Добавлены звуковые эффекты, когда определённые животные едят мясо.

Другие исправления

  • Исправлена проблема, из-за которой определенные взаимодействия не работали при улучшении некоторых инструментов.
  • Исправлена проблема в Бездне Искривлённого Пути, где Ворота Небесного Моста могли быть открыты без восстановления смежной Бездны.
  • Улучшенные коровы некорректно следуют во время выпаса.
  • Исправлена проблема, из-за которой приветствие других игроков при низкой награде за голову могло спровоцировать совершение преступления.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование Nature’s Snare влияло на находящихся поблизости неигровых персонажей (NPC).
  • Исправлена проблема, из-за которой режим строительства закрывался при нажатии кнопки перетаскивания на улице.
  • Исправлена проблема, из-за которой падение в мелкую воду иногда могло приводить к погружению персонажа в ненормальное местоположение.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект экипировки Energy Drain Abyss не активировался.
  • Исправлена проблема, из-за которой к шлему Constellation применялась непреднамеренная функциональность.
  • Исправлена проблема, из-за которой скорость передвижения кратковременно снижалась перед началом планирования.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы убирались на место при смене экипировки через быстрый слот, когда экипировка уже была извлечена.
  • Исправлена проблема, из-за которой прицеливание из лука было невозможно в определенных ситуациях.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование добивающего приёма «Ослепляющая Вспышка» у края обрыва приводило к отбрасыванию персонажа далеко вперёд.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса перекрывались при одновременном отображении в определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атака на NPC с деревьями не считалась преступлением.
  • Исправлены различные другие проблемы в игре.

Всё ещё тратите кучу времени на игру Crimson Desert? Сохраните немного энергии и сообщите нам, что вы думаете в комментариях!

Смотрите также

2026-03-29 13:39