Прохождения в Saros на PS5 будут значительно короче, чем в Returnal.

Housemarque, разработчики Saros, стремятся создать игру, в которую легче включиться и играть, чем в их предыдущую игру, Returnal, а также игру, которая будет менее подавляющей.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Мы видели в ранних обзорах нового roguelite-шутера, что каждая попытка прохождения будет быстрее, чем в предыдущих версиях.

Saros разработан таким образом, чтобы вы могли завершить мир примерно за 20-30 минут, что примерно вдвое меньше времени, необходимого для завершения одного мира в Returnal.

Я заметил, что забеги в Saros ощущаются гораздо более динамичными, чем в других roguelites, и дело не только в том, что я становлюсь лучше! Кажется, Housemarque намеренно спроектировали игру именно так, чтобы каждый забег ощущался быстрым и чётким, независимо от вашего стиля игры. Это действительно крутое изменение!

Как игрок, одним из главных аспекров, на котором сосредоточилась команда разработчиков, было создание ощущения риска во время длительных забегов – вы действительно не хотите потерять весь прогресс! Но они также хотели избежать этого совершенно беспомощного чувства, которое возникает, когда вы понимаете, что вам потребуется несколько часов, чтобы вернуться к тому месту, где вы были, если вы совершите ошибку. Они хотели сбалансировать опасность с чувством контроля, чтобы это было сложно, но не разочаровывало.

Есть и другие способы, которыми игра упрощает процесс для игроков.

Saros предложит несколько способов сохранения вашего прогресса, включая несколько слотов сохранения, автоматическое сохранение и возможность приостановить текущий проход. Это делает игру более удобной, чем Returnal, которая изначально не позволяла игрокам сохраняться во время прохождения – разочаряющая проблема для многих, учитывая, насколько продолжительными могли быть эти прохождения.

Кроме того, в центральной области Сароса вы можете быстро переместиться обратно в любую среду, которую вы уже открыли, поэтому вам не придется повторять все путешествие с самого начала.

Это еще один способ, которым игра предоставляет вам больше возможностей и меньше препятствий.

Вы можете начать с самого начала, чтобы восстановить силу Арджуна Девраджа, собирая полезные предметы для подготовки к более сложным испытаниям впереди. Альтернативно, если вы предпочитаете, вы можете сразу же отправиться на исследование более поздних областей, не выполняя всю эту первоначальную подготовку.

Вы можете узнать больше о Саросе в нашем обзоре последних превью.

Вам нравятся эти изменения? Сообщите нам в разделе комментариев ниже.

Смотрите также

2026-03-27 18:36