Обзор: «Уже претендент на игру года»: 5 вещей, которые мы узнали из предварительных обзоров Saros для PS5

Игровой мир гудит сегодня, 26 марта 2026 года, с выпуском подробностей, первых взглядов и игровых видео для Saros, предстоящей игры от хорошо известной студии Housemarque.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Saros, от создателей нашумевшей Returnal, — новый научно-фантастический шутер, сочетающий в себе динамичный аркадный экшен и элементы roguelike. Похоже, разработчики значительно расширили функции, которые сделали Returnal столь успешной.

Ранние обзоры фантастические, и похоже, что эта игра для PS5 станет огромным хитом, когда выйдет 30 апреля. У нас были высокие ожидания, и кажется, что они будут оправданы!

Вот сводка последних деталей из превью, а также некоторые интересные цитаты из различных обзоров.

Нам не терпится поделиться своими мыслями об игре, но, к сожалению, мы не смогли посетить предварительный показ. Мы обязательно напишем обзор на Saros, когда она выйдет, а это произойдет совсем скоро!

В любом случае, вот что известно о Saros.

https://www.youtube.com/watch?v=TELZ5GOaC3U

Saros более доступна, чем Returnal, но не обязательно проще.

По словам режиссёра Грегори Лаудена, игра по-прежнему будет сложной, но Saros предлагает ключевое улучшение: вы будете восстанавливаться после неудач сильнее, чем раньше – это, на самом деле, девиз игры. Хотя она и сложная, она разработана так, чтобы быть полезной, то есть каждая смерть будет ощущаться значимой. Команда сосредоточилась на сохранении того, что сделало оригинальную Returnal великолепной, а также на том, чтобы сделать игру более доступной для более широкой аудитории.

DualSense снова будет подвергаться серьезным испытаниям.

Returnal умело использовала триггер L2 контроллера PlayStation DualSense двумя способами. Нажатие на него наполовину обеспечивало сопротивление и переключало ваше оружие в альтернативный режим стрельбы. Полное нажатие заряжало мощную специальную атаку. Грядущая игра, Saros, похоже, использует ту же систему. Разработчики из Housemarque также активно используют тактильную обратную связь контроллера, максимально раскрывая его потенциал.

Существует большее разнообразие оружия, а также новые наступательные и оборонительные возможности.

Оружие в Saros более разнообразно, чем в Returnal. Saros предлагает широкий спектр типов оружия, и каждый тип имеет множество возможных вариаций, что делает поиск дубликатов оружия гораздо более редким.

Как Арджун, у меня есть это потрясающее оружие Каркосана, которое я могу использовать, но ему нужна энергия. Крутая часть в том, что я перезаряжаю его своим щитом! Он нужен не только для блокировки пуль, хотя – я могу фактически поглощать их, и это заряжает оружие. Так что вместо того, чтобы постоянно пытаться уклоняться от всего, игра хочет, чтобы я подходил вплотную и фактически использовал атаки врагов в своих интересах. Это действительно интересная задумка!

The Eclipse — это система с высоким риском и высокой наградой.

Окей, так я обнаружил, что вы на самом деле можете выбрать запустить нечто под названием Затмение в каждой области игры! Это довольно круто – всё место визуально меняется, но самое главное, что враги становятся намного сильнее. Это делает всё гораздо более напряжённым! Но, если вы сможете справиться, вы получите гораздо больше XP и лучшую добычу. Сарос, персонаж в игре, даже даёт вам дополнительные награды за принятие дополнительного вызова, что потрясающе.

Saros берёт некоторые повествовательные элементы из Hades.

В отличие от Returnal, Saros делает акцент на повествовании, предлагая запоминающихся персонажей, которых вы узнаете. Она похожа на такие игры, как Hades – после каждой попытки вы будете возвращаться в центральный хаб, где сможете пообщаться со своими товарищами по команде, которые также застряли на планете Carcosa. Каждый раз, когда вы умираете и возвращаетесь в хаб, становятся доступны новые диалоги, раскрывающие больше информации об истории и предыстории персонажей.

  • VGC — ‘Вы не убегаете от вражеского огня, вы его приветствуете’

Вау, игра действительно сразу бросает тебя в гущу событий! Я промчался через начало и быстро столкнулся с первым боссом. Это было серьезное испытание моей реакции – мог ли я уклоняться от этих атак, выдерживать урон и изучить ритм босса? Честно говоря, умирать даже не было так уж плохо, потому что это позволило мне немного больше изучить невероятный мир Saros. Пейзажи просто потрясающие!

  • GamesRadar — ‘Уже претендент на игру года’

Я всё ещё изучаю тонкости Saros, но даже после нескольких прохождений на двух разных уровнях сложности я уже убеждён, что этот более быстрый и динамичный стиль – именно то улучшение, которое было нужно Returnal. Всего за три часа я освоил механику Eclipse, исследование дополнительных областей и выбор полезных предметов для каждого забега. Очевидно, что ещё многое предстоит открыть, и я рад продолжать углубляться.

  • Game Informer — ‘Теперь я жажду эти синие сферы и оранжевые лазеры’

По мере приближения даты выхода Saros я с нетерпением жду возвращения в Каркосу. Это место, наполненное странными, эхом отдающимися звуками – смесь технологий, металла и потусторонней музыки – всё это разворачивается на фоне напряжённой деятельности Арджуна. Он отчаянно ищет женщину, которая его направляет, и я разделяю эту срочность, хотя и по разным причинам. Мы оба хотим прийти к одному и тому же выводу, и я предвкушаю то, что мы там найдём.

  • GameSpot — ‘Ощущается как ничто другое, что когда-либо делала Housemarque’

Некоторые игроки могут посчитать Saros слишком похожим на Returnal, что может ослабить их первоначальный энтузиазм. Однако, поиграв некоторое время, становится ясно, что Housemarque, как и с Селеной и Арджуном в Returnal, опирается на полученный опыт, чтобы исследовать новые и захватывающие горизонты.

Вы взволнованы Saros после прочтения всех этих превью? Расскажите нам в разделе комментариев ниже.

Смотрите также

2026-03-26 23:08