Housemarque, команда, создающая новую игру для PS5 Saros, поделилась видео, объясняющим, чем она будет отличаться от их предыдущей игры, Returnal.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельОсновная цель команды — сделать Saros более простым и приятным в использовании.
https://www.youtube.com/watch?v=bvmAAuheGaE
Returnal — это настоящий рогалик: вы начинаете каждое прохождение с ограниченными ресурсами, по сути, начиная с нуля. Хотя вы можете сохранить некоторые постоянные предметы, такие как конкретное оборудование и улучшения оружия, вы не улучшаете способности Селены постоянно между прохождениями.
Saros обрабатывает прогрессию уникальным образом. Игра начинается с краткого представления своей системы улучшений, где вы будете использовать внутриигровую валюту под названием Lucenite для разблокировки постоянных улучшений и новых навыков.
Несмотря на добавление постоянных улучшений, Housemarque обещает, что игра останется сложной. ‘Мы не пытаемся сделать игру проще’, — объясняет Матти Халки, ассоциированный директор по дизайну. ‘Мы хотим дать игрокам больше контроля над тем, как они играют’.
Как геймер, я очень ценю, что Saros позволяет мне настраивать сложность с помощью их Carcosan Modifiers. Круто иметь этот дополнительный уровень контроля и настраивать сложность по своему вкусу.
В этой игре вы можете выбирать полезные бонусы, чтобы упростить определенные части, но вам также нужно будет выбирать испытания, чтобы поддерживать баланс. Речь идет о поиске правильного сочетания, чтобы создать игровой процесс, который был бы одновременно приятным и увлекательным.
Эта функция позволяет получить помощь в самых сложных частях задания, не упрощая при этом общую сложность.
Вы можете настроить свои способности с помощью бонусов, например, нанося больше урона или упрощая идеальные перезарядки. Однако активация этих бонусов также требует от вас принятия некоторых недостатков, таких как потеря некоторого Lucenite или более быстрое накопление Corruption.
Итак, похоже, что предстоит тонна настроек! Я действительно смогу подстроить параметры, чтобы найти сложность, которая мне нравится. Похоже, они предлагают нам довольно экстремальные опции – даже позволяя отключить постоянные улучшения, если мы хотим настоящего испытания, что очень круто. Халки сказал мне, что мы действительно можем сделать игру настолько сложной, насколько захотим.
Мне очень нравится, что, в отличие от Returnal, мы сможем возвращаться в уже разблокированные области, когда захотим. Это огромное улучшение качества жизни и сделает исследование намного более расслабленным!
Мы были большими поклонниками последней игры Housemarque, хотя и признавали, что её сложная сложность и ограниченное ощущение прогресса могли отпугнуть некоторых игроков. Похоже, что Saros работает над тем, чтобы сделать игровой процесс более доступным, сохраняя при этом быстрый и захватывающий геймплей, который характеризует игры Housemarque.
Saros будет доступен 30 апреля. Мы сделали его немного более удобным для пользователя, добавив улучшенные функции и параметры настройки. Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете в комментариях!
Смотрите также
- Драма с PickMon разгорается, так как клон Pokémon и Palworld исчез из социальных сетей.
- Atari возрождает легендарную серию аркадных игр с ломанием кирпичей с Breakout Beyond на PS5 и PS4
- Руководство: более 99 игр для PS5 и PS4 в обновлённой летней распродаже PS Store
- Акции НМТП прогноз. Цена акций NMTP
- Тропы аниме-вступления Daybreak 2 заставят вас ждать еще дольше!
- Игра в стиле Zelda, Mina the Hollower, перенесена для внесения последних улучшений.
- Рынок криптовалюты XDC: будущее XDC
- Рынок криптовалюты PI: будущее PI
- Акции ЭсЭфАй прогноз. Цена акций SFIN
- Опрос: Какую оценку вы бы поставили Nioh 3?
2026-03-21 04:37