
Мы были удивлены, узнав во время нашего пятничного ужина, что предстоящее интервью с Марком Серни раскроет, что технология AMD FSR Frame Generation в конечном итоге станет доступна на PlayStation.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ недавнем интервью Digital Foundry главный архитектор аппаратного обеспечения PlayStation Марк Черни поделился, что технология была разработана совместно PlayStation и AMD в рамках их партнерства Project Amethyst.
Он сказал:
Чтобы прояснить нашу работу с AMD, новая технология PSSR использует тот же основной алгоритм, который обеспечивает увеличение масштаба в FSR Redstone. Я буду использовать текущие названия этих технологий в дальнейшем, вместо более старого обозначения ‘FSR 4’.
Итак, технология генерации кадров FSR от AMD построена на технологиях, которые мы разработали совместно с другой компанией – мой друг Джек Хуинь из AMD называет это ‘совместно разработанным’, что, я думаю, отличный способ это сформулировать. Я очень доволен тем, как всё продвигается, и думаю, что в конечном итоге мы увидим нечто подобное и на PlayStation.
На вопрос о потенциальной дате выхода он объяснил, что у Sony нет запланированных анонсов продуктов на этот год, но он надеется поделиться более подробной информацией в будущем.
PlayStation может выпустить еще одно обновление для PS5 Pro в следующем году, аналогичное недавнему обновлению PSSR. Однако, учитывая, что ходят слухи о запуске PS6 в 2027 году, более вероятно, что такие функции, как FSR Frame Generation, будут эксклюзивны для следующего поколения консолей.
Проще говоря, это технология, которая делает видео более плавным за счет использования искусственного интеллекта для создания дополнительных кадров и вставки их между исходными.
Это снижает нагрузку на ваш компьютер, поскольку игре не всегда приходится создавать каждый кадр, что потенциально может привести к более плавному игровому процессу без необходимости в такой же вычислительной мощности.
Это очень похоже на PSSR, технологию, которая использует искусственный интеллект для преобразования размытых изображений с низким разрешением в чёткие 4K-визуальные эффекты. Она работает путем снижения требований к вычислительной мощности компьютера, позволяя разработчикам создавать игры и приложения с более низким родным разрешением, сохраняя при этом отличное качество изображения.
Некоторым людям не нравится генерация кадров, потому что она может создавать ощущение небольшой задержки в играх или создавать размытые следы. Но она обычно работает лучше всего, когда значительно увеличивает частоту кадров, например, удваивая её с 60 до 120 кадров в секунду.
Поскольку PlayStation и AMD работают над этим вместе, вероятно, версия Sony будет отражать их собственные исследования и разработки.
Похоже, нам придётся ждать до следующего года, чтобы узнать больше, хотя.
Смотрите также
- Рынок криптовалюты LTC: будущее лайткоина
- Рынок криптовалюты XDC: будущее XDC
- Драма с PickMon разгорается, так как клон Pokémon и Palworld исчез из социальных сетей.
- Рынок криптовалюты TIA: будущее TIA
- Рынок криптовалюты KCS: будущее KCS
- Акции РКК Энергия им.С.П.Королева прогноз. Цена акций RKKE
- Акции IVA Technologies прогноз. Цена акций IVAT
- Рынок криптовалюты PI: будущее PI
- Акции Группа Черкизово прогноз. Цена акций GCHE
- Слух: сотрудники Kadokawa жаждут выкупа Sony и смены руководства
2026-03-20 22:07