
Вчера Sony неожиданно закрыла Bluepoint Games, популярную студию из Техаса. Несмотря на то, что Bluepoint долгое время сотрудничала с PlayStation Studios, после приобретения компанией Sony студия так и не выпустила ни одной игры.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЯ был особенно разочарован, услышав эту новость, так как она, кажется, подтверждает упадок лидерства PlayStation, который многие из нас заметили в последнее время.
В то время как закрытия Neon Koi и Firewalk были разочаровывающими, ни одна из студий не смогла найти общий язык с фанатами PlayStation. Сообщается, что Neon Koi разрабатывала мобильную игру, которая в конечном итоге была отменена, а запуск дебютной игры Firewalk, Concord, к сожалению, получил широкую критику.
Bluepoint Games имела долгую и успешную историю сотрудничества с PlayStation как независимая студия. Иронично, но проблемы, казалось, возникли только после того, как Sony официально взяла их под свой контроль, что говорит о том, что виной были многолетние внутренние проблемы.
Забавно, что эта новость появилась всего через неделю после того, как Santa Monica Studio представила ремейк трилогии God of War, проект, который, кажется, идеально соответствует сильным сторонам Bluepoint Games. Bluepoint впервые завоевала признание среди фанатов PlayStation благодаря своей фантастической God of War Collection для PS3.
Я не знаю полной истории того, что произошло внутри, но всем очевидно, что посвящение усилий студии игре-сервису на основе God of War – проекту, который в конечном итоге был отменен в прошлом году – было огромной тратой времени и денег.
Некоторые люди считают, что Bluepoint Games изначально предложили этот проект, и это, вероятно, верно. Однако, вполне возможно, что Sony одобряла только игры, разработанные как постоянно развивающиеся сервисы, и даже в этой ситуации команда, возглавляющая проект, должна была осознать риски и отказаться от этой идеи.
Я не высокопоставленный специалист в отрасли, но мне очевидно, что команде Bluepoint, состоящей примерно из 70 человек, не хватило бы ресурсов для реализации такого масштабного проекта. Кроме того, стоит задуматься, были бы поклонники PlayStation вообще заинтересованы в чём-то подобном.
Я последовательно поддерживал подход Sony к постоянно развивающимся играм-сервисам, и считаю, что это хорошее направление для них. Цифры показывают, что небольшое количество игр – около 10 – фактически приносит более половины дохода из PlayStation Store. Важно отметить, что это не игры, созданные самой Sony, и они потенциально могли бы существовать на других платформах. Это должно быть реальной проблемой для Sony.
Я думаю, что PlayStation, во главе с Херменом Хулстом, допустила значительную ошибку. Они не использовали свои ресурсы эффективно и инвестировали в неуспешные игры. В то время как они могли бы успешно объединить свои классические, одиночные игры с новыми онлайн-сервисными играми, они потерпели неудачу как в их качественном создании, так и в объяснении своего видения игрокам.
С неохотой сообщаю, что Fairgames, вероятно, не выйдет, что, к сожалению, означает, что Haven, одна из студий, которую мы приобрели, должна будет закрыться. И хотя это сотрудничество, а не полностью принадлежащий нам проект, перспективы для 4:LOOP тоже не радужные.
Я хотел бы сослаться на некоторые комментарии, которые я сделал несколько месяцев назад в статье с прогнозами на 2026 год. Основываясь на доказательствах, я не думаю, что Луи ван Гааль будет оставаться на своей должности к концу года.
Я на самом деле посчитал его письмо сотрудникам немного грубым. Он объяснил закрытие Bluepoint тем, что индустрия сложная, с растущими затратами на разработку и замедлением роста.
Трудно воспринимать эти утверждения всерьёз, когда PlayStation также отмечает свой самый прибыльный период за всю историю. Кроме того, Bluepoint – это не большая и дорогая команда – они не находятся в Калифорнии, как многие другие студии PlayStation, и у них относительно небольшой штат.
Все это приводит меня к моим более широким опасениям относительно PS Studios.
Что я всегда ценил в PlayStation, помимо фантастических игр, так это то, насколько тщательно они контролировали и поддерживали свои внутренние команды разработчиков игр.
Честно говоря, кажется, что в индустрии действительно что-то меняется, и это немного пугает. Видеть, как даже такая уважаемая студия, как Bluepoint, потенциально затронута всем этим, заставляет меня задуматься, насколько безопасны другие замечательные команды, такие как Media Molecule и Bend Studio. Начинает казаться, что никто не чувствует себя в полной безопасности, и это настоящая тревога для нас, геймеров.
Мне очень жаль говорить, что PlayStation, похоже, не показывает таких же результатов, как раньше, и я думаю, что плохой менеджмент является причиной. Ситуация с Bluepoint Games особенно расстраивает, и я очень огорчен тем, как все сложилось.
Головы должны полететь за то, что здесь произошло.
Смотрите также
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Акции ЭсЭфАй прогноз. Цена акций SFIN
- PGA Tour 2K25 представляет систему Deeper Swing для PS5
- Гайд: Полное прохождение и коллекция предметов в RDR2 (Red Dead Redemption 2): гайд с вики по игре.
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Лучшее время для обмена евро на рубли — прогноз, которому можно верить
- Акции Калужская сбытовая компания прогноз. Цена акций KLSB
- Лучшее время для обмена евро на малайзийские ринггиты — прогноз, которому можно верить
- Рынок криптовалюты INJ: будущее INJ
- Акции ЛУКОЙЛ прогноз. Цена акций LKOH
2026-02-20 09:37