«Одно из худших решений, когда-либо принятых»: создатель God of War разрывает 2D-тайтл на части.

Дэвид Джаффе, создатель God of War, выразил своё разочарование в Sons of Sparta, недавно выпущенной спин-офф-игре.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Бывший руководитель Santa Monica Studio опубликовал почти 10-минутную критику игры, назвав её неуважительной как к её фанатам, так и к разработчикам, которые её создали.

Окей, так что Джаффе в основном говорит, что игра нормальная, но он сильно зациклился на нескольких вещах. Дело не в том, что игровой процесс сломан, а в том, что, по его мнению, она не стоит своей цены, графика и общая презентация не потрясающие, и, честно говоря, ему кажется, что Кратос просто не очень хорошо прописан в этой части. Речь идет скорее о том, как они сделали вещи, чем о том, что они их сделали.

Он воскликнул в недоумении, неоднократно ставя под сомнение логику происходящего. «Я просто не понимаю, зачем это существует», — сказал он, явно озадаченный и расстроенный.

https://www.youtube.com/watch?v=liEszJCMW-k

Сыны Спарты разворачиваются раньше событий оригинальных игр God of War, рассказывая историю молодого Кратоса и то, как он стал тем персонажем, знакомым игрокам.

Он возмущается:

Я поиграл в игру около часа, но точно не буду играть в неё снова. Честно говоря, она показалась мне очень самолюбовательной. Геймплей постоянно прерывался долгими, затянутыми разговорами, а озвучка была не очень хорошей. Просто не было никакого удовольствия.

По словам Джеффа Джаффа, бывший сотрудник Santa Monica Studio рассказал ему, что студия, похоже, уделяет приоритетное внимание сильному повествованию в своих играх. Он приводит в качестве примера более медленную последовательность с Атреем и Ангрбодой в God of War Ragnarok, предполагая, что она демонстрирует этот акцент на нарративе.

Он критикует не только одну вещь, хотя. Он также задается вопросом, почему игра решила исследовать прошлое Кратоса, вместо того чтобы сосредоточиться на Кратосе, которого игроки уже знают и любят.

Он саркастически отметил, что зрители, похоже, не могут найти общий язык с персонажем, который является основой их чрезвычайно успешных франшиз. Он предложил упростить персонажа, чтобы он больше походил на то, что можно увидеть в простом детском телешоу, что, по его мнению, было абсурдной идеей.

Jaffe сравнивает игру с похожими сайд-скроллерами, такими как Blasphemous, Neon Inferno, Ninja Gaiden Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance, отмечая, что эти игры не только выглядят и играются лучше, но и более доступны по цене – все они стоят дешевле, чем цена в $30 за игру.

Мы поклонники художественного стиля Sons of Sparta – он напоминает классические игры для Amiga, такие как Shadow of the Beast, и, похоже, именно этого визуального направления стремилась Mega Cat Studios.

После всего лишь часа игры Джафф едва начал исследовать игру. Хотя очевидно, что игра пока не заинтересовала его, это все еще справедливое замечание.

Мы были действительно впечатлены нашим первым взглядом на это, и вы можете найти наши первоначальные впечатления здесь.

Но в заключительной тираде Джафф обрушивается с критикой на лиц, принимающих решения в Sony.

Он выплескивает свои эмоции:

Я действительно расстроен этим, и дело не только в том, что я поклонник этого бренда. Разочаровывает видеть такое падение качества от Sony, особенно учитывая их историю отличной творческой работы.

Я честно озадачен мыслью о том, что кому-то это может понравиться в игре God of War. Это просто плохо, бессмысленно, и, откровенно говоря, я бы посоветовал всем держаться от этого подальше.

Читатели, мы не думаем, что ему нравится игра.

Смотрите также

2026-02-14 16:37