‘Я Создаю Каждую Игру, Как будто Это Может Быть Последняя’: Босс Like a Dragon Не Имеет Планов для Серии.

Если вы играли в игры серии Yakuza/Like a Dragon, вас, вероятно, не удивит, что RGG Studio сосредотачивается на создании каждой игры по отдельности, а не на планировании на долгосрочную перспективу.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

По сути, у шоу нет чёткого долгосрочного плана относительно того, куда движется сюжет.

Несмотря на то, что шоу уже идет, исполнительный продюсер Масаёси Ёкояма говорит, что он по-прежнему подходит к каждой новой части так, как будто она может быть последней, как он поделился в недавнем интервью Famitsu (о чем сообщает Automaton).

Честно говоря, большинство игр дарят вам это ощущение. Хотя в серии появляются персонажи и сюжетные линии, каждая игра рассказывает самостоятельную, завершённую историю – и эти истории почти всегда имеют драматичный, взрывной финал.

Ёкояма объясняет, что он еще не думал о том, что ждет Ичибана Касугу, главного героя Yakuza: Like a Dragon и Like a Dragon: Infinite Wealth.

Переход к пошаговым боям в Yakuza: Like a Dragon начался как шутка на 1 апреля, но быстро стал центральной особенностью игры — шагом, который либо приветствуется, либо критикуется, в зависимости от вашей точки зрения.

Еще один пример того, как RGG просто плывет по течению, можно сказать.

Это также, похоже, верно и для персонажей. Ещёма объясняет, что команда не проектирует персонажей намеренно, чтобы они были популярны, но популярность персонажа может повлиять на их развитие в будущих играх, как мы видели со знаменитым теперь Горо Мадзимой.

Что вы думаете о том, как команда RGG Studio подходит к каждой новой игре? И что, по вашему мнению, произойдёт с историей Ичибана? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Смотрите также

2026-01-21 02:06