‘Уважай оригинал, но не полагайся на него’: Директор Yakuza Kiwami 3 о переделке ‘неровной’ игры.

Судя по тому, во что мы поиграли на данный момент, Yakuza Kiwami 3 выглядит как фантастический и всеобъемлющий ремейк любимой игры для PlayStation 3.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Итак, как команда подошла к расширению и обновлению такой популярной игры? Согласно Automaton, продюсер и режиссер Рёсукэ Хории недавно поделился некоторыми интересными деталями в интервью.

Знаете, как большой фанат, я всегда задаюсь вопросом, какую часть оригинальной игры разработчики считают, что они должны сохранить при создании ремейка. Кажется, что это действительно сложный баланс, и именно об этом говорил г-н Хории – о том, как понять, что остаётся, а что уходит.

Если не подойти к этому с осторожностью, то, скорее всего, вы получите разочаровывающий ремейк. Моя цель с этим проектом состояла в том, чтобы отдать дань уважения оригинальной работе, не просто копируя её.

RGG Studio переделала несколько игр, но Yakuza Kiwami 3 кажется их самой масштабной переделкой на данный момент. Она включает в себя значительные дополнения, такие как совершенно новая кампания под названием ‘Dark Ties’, где вы играете за злодея игры, Майне.

Хории также считает, что оригинальная Yakuza 3, вышедшая в 2009 году, является сильным кандидатом на ремейк, поскольку со временем она не очень хорошо сохранилась.

Он описывает игру как несовершенную, но считает, что для успешного ремейка необходимо признать эти недостатки.

Он предполагает, что важно преодолеть чрезмерно позитивные воспоминания, объясняя, что цепляться за ностальгию может привести к принятию плохих решений для команды.

Хории затем объяснил, что Yakuza: Kiwami 3 была создана самой младшей командой разработчиков за всю историю RGG Studio, что было преднамеренным решением, чтобы гарантировать, что на них не повлияют заранее сложившиеся мнения об оригинальной игре.

Оглядываясь назад на Yakuza 3, создатель Тошихиро Нагоси (Хории, вероятно, ошибка транскрипции) признает, что боевая система была очень сложной. Он предполагает, что это было связано с сильными врагами, которые много блокировали, и с тем фактом, что атаки Кирю не всегда было легко соединить.

«Было непросто победить в игре, и я бы даже сказал, что это была самая сложная часть в серии», — продолжает он.

Хории объяснил, что студия значительно улучшилась с тех пор, и игроки могут ожидать гораздо лучший опыт с Kiwami 3.

Он заключает: «Я думаю, это очень амбициозная игра, которая не просто зацикливается на воспоминаниях о прошлом».

Что вы думаете о том, что сказал Хории? Вы рады за Yakuza Kiwami 3? Что вы думаете обо всех новых функциях? Поделитесь своими мыслями и не забудьте продемонстрировать свою лучшую гавайскую рубашку в комментариях!

Смотрите также

2026-01-19 23:07