
Команда, стоящая за Dispatch, AdHoc Studio, понимала, что они пробуют что-то новое со своей стратегией выпуска – выпуская игру в эпизодах – и в конечном итоге это оказалось успешным.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНовый сериал о супергероях вышел с первых двух эпизодов 22 октября и с тех пор выпускает по два новых эпизода каждую неделю. Всего в сериале будет восемь эпизодов.
Telltale Games раньше была известна своими сюжетными играми, выпускаемыми эпизодами, но этот подход в конечном итоге стал непопулярным. Когда AdHoc разрабатывала Dispatch, ей пришлось учитывать эту негативную историю.
«People kept advising us against it,» says Michael Choung, the executive producer and CEO, in a conversation with Knowledge.
Он называет это сумасшедшей идеей, объясняя, что с точки зрения производства это просто не должно быть сделано. Он предупреждает, что полагаться исключительно на отдельные эпизоды для достижения успеха — рискованная стратегия.
Чоунг считает, что популярность Dispatch была частично обусловлена его выпуском в эпизодах, но он не советует другим разработчикам игр поступать так же. Он предполагает, что это работает только в том случае, если у игры уже есть естественно захватывающая и увлекательная история.
Самая важная часть любого успешного проекта – это изначальная идея. Сильная концепция может преодолеть даже недостатки в исполнении, что означает, что она, вероятно, достигнет успеха, несмотря на возможные ошибки, говорит он.
Выпуск истории по частям, когда она не очень хороша, похож на попытку привлечь людей, которые изначально не заинтересованы.
Dispatch заслужил похвалу – и заслуженно – за своих очаровательных персонажей и юмористичный сюжет. Он хорошо сделан и предлагает много интересного для зрителей.
Честно говоря, вы можете посмотреть все восемь эпизодов за день или два, если действительно захотите. Но, кажется, выпуск их постепенно был очень умным решением. Разработчики сказали мне, что количество игроков действительно выросло с каждым новым эпизодом – все возвращались за новыми впечатлениями, что просто отлично!
Все ожидали значительного снижения наших показателей на второй неделе, обычно примерно вдвое. Но этого не произошло – мы увидели обратное. Мы подготовились к изменениям, но не были готовы к тому, насколько масштабными они будут, по словам Choung.
Мы считаем, что ключом к нашему успеху было открытое информирование о нашем графике выпуска с самого начала. Telltale Games испытывали трудности с непоследовательными релизами, и эти задержки часто убивали энтузиазм, поскольку они жонглировали разными проектами.
С таким количеством игр, выходящих одновременно, как вы думаете, есть ли еще место для игр, выпускаемых по эпизодам? Когда вышла Dispatch, вы играли в нее каждую неделю по мере выхода эпизодов, или вы ждали и проходили все сразу? Поделитесь своими мыслями о потенциальном 2-м сезоне в комментариях!
Смотрите также
- Акции Газпром прогноз. Цена акций GAZP
- Акции Фармсинтез прогноз. Цена акций LIFE
- Эксклюзивное дополнение Lies of P’s Overture дразнит наследника Bloodborne захватывающим сюжетным трейлером!
- Поклонники считают, что обнаружили дату выхода Mortal Kombat Legacy Kollection для PS5 и PS4
- Aniplex от Sony поможет в адаптации визуальной новеллы Needy Streamer Overdose для PS5 и PS4 в формат аниме.
- Пересмотрите классические JRPG: Suikoden I и II в потрясающем HD!
- Предварительный обзор: Sonic Racing: CrossWorlds уже ощущается как достойный конкурент Mario Kart World.
- Coffee Talk Tokyo подтверждает дату выхода на PS5 – 5 марта.
- Слух: Новый God of War для PS5 возвращается в Грецию в этом году
- Обзор: Digimon Story Time Stranger (PS5) – RPG про приручение монстров растрачивает так много потенциала.
2025-12-01 23:07