Говорящая точка зрения: Sony инвестирует в аниме, но почему PlayStation не лидирует?

Как страстный геймер, я заметил, что Sony всегда была впереди тренда аниме, опережая многих конкурентов. В их пользу говорит то, что они стабильно вкладывают ресурсы в эту область.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В 2021 году она приобрела стриминговую платформу Crunchtyroll за $1.1 миллиарда и с тех пор продолжила инвестировать в таких медиа-гигантов, как Kadokawa и Bandai Namco.

Это часть общекорпоративной инициативы, направленной на поиск пересечений между различными отделами компании с конечной целью стать ведущей силой в индустрии развлечений.

PlayStation тоже является частью этой инициативы.

Ранее в этом году руководитель PS Studios Хермен Хулст признал важность аниме для привлечения интереса молодых демографических групп. Вследствие этого они стремятся использовать эту тенденцию при исследовании инновационных стратегий для расширения своего бренда.

https://www.youtube.com/watch?v=y-XGB8_bQ3s

Сони последовательно подчеркивала этот момент, поскольку заметила растущий интерес к аниме среди молодого поколения, такого как поколение Z и поколение Альфа.

На недавней выставке Anime Expo конкурент (Netflix) упомянул, что количество людей, смотрящих аниме на их платформе, увеличилось примерно втрое за последние пять лет. Считается, что около половины из их 300 миллионов подписчиков так или иначе взаимодействуют с аниме.

Более непринужденно, компания Sony представила планы по созданию аниме-сериала ‘Ghost of Tsushima: Legends’, основанного на кооперативном многопользовательском режиме от Sucker Punch и доступного эксклюзивно на стриминговом сервисе Crunchtroll с 2027 года.

Если успех будет достигнут, это может значительно повысить продажи оригинальной игры и ее грядущего сиквела ‘Ghost of Yotai’, так как компания Capcom связала возросший интерес к игре ‘Devil May Cry 5’ с дебютом анимационного адаптационного сериала Netflix.

В 2023 году исследование Fandom показало, что около 60 процентов людей, которые любят смотреть аниме, также активно играют в видеоигры. Исследование выявило, что поклонники аниме примерно на 40 процентов чаще приобретают видеоигры по сравнению с обычными потребителями.

Эта ситуация предлагает действительно интересные перспективы для PlayStation, учитывая её владение несколькими франшизами с потенциалом адаптации в аниме, а также возможность финансирования новых и увлекательных оригинальных игр от своих собственных разработчиков.

За последние несколько лет среди геймеров наблюдается рост популярности ролевых игр с аниме-эстетикой, например, Metafor: ReFanatazi и Persona 5 Королевство. На самом деле, одна только Persona 5 Royal продана свыше 7.25 миллионов копий на всех доступных платформах.

Как страстный геймер, я искренне наслаждался недавним всплеском успеха среди игр с аниме эстетикой, например ‘Clair Obscur: Expedition 33’. Дебютная игра от Sandfall Interactive может и не обладать такой же стилизованной графикой, как творения Atlus, но она определенно отражает дух Final Fantasy конца 90-х годов. С огромной картой мира и пошаговой системой боя она является явным кивком к той легендарной эпохе в истории видеоигр.

Однако даже с учетом очевидных преимуществ, упомянутых ранее, стратегия PlayStation в отношении данного типа контента остается запутанной или сложной.

Двигаясь вперед, компания Square Enix заявила о своем намерении расширить распространение игр, таких как Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII: Rebirth, за пределы эксклюзивных консольных сделок. Этот шаг соответствует их бизнес-целям.

Стоит отметить, что хотя большая часть исследований в этом секторе японской конгломератом осуществлялась главным образом за счет усилий Aniplex в последнее время, интересно заметить, что несмотря на то, что Aniplex является частью той же корпоративной семьи, она функционирует под управлением Sony Music Entertainment, которая является отдельной организацией от PlayStation.

Один из значительных успехов Aniplex связан с их мобильной игрой под названием Fate/Grand Order. В пиковом году игры, 2018-м, считается, что она приносила около $2,5 миллиона в день.

Кроме того, он сыграл значительную роль в реализации чрезвычайно успешного анимационного сериала, основанного на манге ‘Demon Slayer’, версия которого установила множество рекордов в Японии. Недавняя арка ‘Infinity Castle’ даже стала новым рекордом как самые большие кассовые сборы за первый день работы в японском бокс-офисе.

Ранее в этом году Aniplex выпустила The Hundred Line: Last Defense Academy, которая получила высокие оценки критиков, исключительно на Nintendo Switch и ПК. В настоящее время нет признаков разработки версии для PS5, что подчеркивает непоследовательность подхода Sony и неожиданное отсутствие сотрудничества между их подразделениями.

Это становится еще более раздражающим, когда понимаешь, что PlayStation чрезмерно сосредоточена на создании успешного живого сервиса, особенно в жанре шутеров.

Компания ранее запустила и впоследствии закрыла дорогостоящую ошибку под названием Concord, свою игру в жанре шутера от первого лица (шутер). Некоторые из их будущих проектов включают работу над игрой на тему ограбления, называемой Fairgames.

Среди лучших игр на сервисе live service для PlayStation 5 вы найдете такие тайтлы как Genshin Impact и Honkai: Star Rail — RPG с системой гача и значительным количеством поклонников благодаря аниме-стилистике персонажей. Эти игры вместе заработали миллиарды доходов.

Широкомасштабный успех западного запуска Uma Musume Pretty Derby указывает на то, что в этой индустрии остаются возможности для расширения, однако компания Sony (PlayStation) еще не проявила себя.

Декларация Marvel Tokon: Fighting Souls указывает на то, что компания открыта для инвестиций в игры типа live service помимо шутеров. Эта игра, включающая непрерывные обновления с новыми персонажами и этапами, предполагает длительное существование. Однако рассматриваемая независимо от общего тренда, это может не быть достаточным доказательством.

Как фанат игр с особым пристрастием к аниме, для меня очевидно существование огромной и постоянно растущей фанбазы, которая жаждет новых релизов на PlayStation. Это полностью соответствует тому, что я знаю об их стратегических целях.

И все же за пределами вышеупомянутого бойца от Arc System Works не видно признаков его обслуживания.

Библиотека игр от PlayStation содержит множество серий, которые могут стоить пересмотра, начиная с классических ролевых игр вроде Wild Arms и заканчивая более свежими тайтлами, такими как Gravity Rush. Однако все эти потенциальные возрождения, похоже, были остановлены после закрытия Japan Studio в 2021 году.

Ясно, что признание организацией аниме как перспективного направления является верным. Учитывая очевидное совпадение между фанатами аниме и геймерами, мы считаем, что Sony Interactive Entertainment (PlayStation) могла бы и должна играть более значительную роль в этой стратегии.

Есть определённая возможность трансформировать существующие франшизы для различных платформ, чтобы завоевать новых фанатов, однако важно, чтобы компания также сосредоточилась на создании оригинального контента, который бы особенно привлекал аниме-энтузиастов и удерживал их интерес в рамках своей экосистемы.

Безусловно, чтобы расширить возможности PlayStation в следующем поколении, очевидно из их заявлений, что контент вдохновлённый аниме не следует рассматривать как второстепенный вопрос – напротив, он должен стать основополагающим аспектом планов по развитию.

Смотрите также

2025-07-25 21:07