Было бы лениво сравнивать Onimusha: Путь меча с Dark Souls?
После просмотра новой приключенческой игры в жанре экшн от студии Capcom примерно за 20 минут кажется, что она напоминает стиль, обычно ассоциируемый с играми студии FromSoftware.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельПо сути, очевидно, что игры вроде Elden Ring оказали настолько сильное влияние на свой жанр, что даже игровой гигант эпохи PlayStation 2 не защищен от его воздействия.
Наблюдение за тем, как главный герой кружится в бою, оставаясь на линии противника в смертельной ритмичной битве, напоминает последние игры студии FromSoftware, несмотря на то, что создатель этого проекта идёт уникальным путём.

Действительно, с предстоящим выпуском игры ‘Onimusha: Way of the Sword‘, кажется, будто прошло два десятилетия после оригинальной части серии. В некоторых отношениях новая часть может считаться мягким перезапуском или обновлением для серии ‘Onimusha’.
Легендарный мечник, вдохновленный уважаемым японским актером Тоширо Мифуне, носит имя супергероя самурая Миямото Мусаси. Он прибыл в Киото с намерением показать, что нет никого равного ему по мастерству владения мечом.
Как страстный поклонник, я обнаружил себя владеющим загадочным Они-гаунлетом, дарующим мне способности, далеко превосходящие возможности обычного человека. Учитывая предстоящую встречу с необычайным, это новое могущество действительно оказалось крайне удачным.
В этой игре Ономуша история и фольклор всегда переплетались, и это продолжается здесь. Большинство действий происходит в храме Киёмизу-дэра, который в реальности является местом обитания монстров под названием Гэнма.
Вот где проявляется отличительная маневренность геймплея от Capcom: персонаж Мусаси может защищаться, но это истощает его выносливость. Однако если правильно рассчитать время и применить хорошую защиту, то удастся успешно парировать удар.
В одном из эпизодов главный герой отразил стрелу врага в сторону другого противника, что привело к масштабным разрушениям. Опасные элементы вроде взрывов и огня усилили интенсивность столкновений.
Несмотря на то что мы не держали контроллер сами, все равно можно было восхищаться плавной природой боевой системы. Персонаж эффективно защищается с любого угла, включая пространство за его головой, благодаря плавным движениям и быстрой реакции управления, которые делают каждую сцену еще более впечатляющей.
Как и в предыдущих играх, вы можете восстановить здоровье, изучить новые способности и получать очки опыта, поглощая души. Но будьте осторожны: эти души автоматически присваиваются гэнме (Genma), если вы их не потребляете сами заранее. Это добавляет стратегическую глубину боевой системе, так как необходимо определить наиболее эффективную последовательность для их поглощения.
Одним из ключевых впечатлений от демонстрации было невероятно кинематографическое ощущение всего представленного, в самом лестном смысле.
В другой схватке с противником, вооруженным перчатками Ганрю Сасаки, мы были поражены плавным танцем обмена ударами. Примечательно, что движок RE продолжает показывать превосходную производительность.
Абсолютно верно, будут не только сражения – вам предстоит решать головоломки. Например, в одной сцене Мусаси использовал свое видение (Omni Vision), чтобы обнаружить скрытые духовные аспекты, с которыми ему необходимо было взаимодействовать для продвижения по сюжету. Сейчас это может показаться простым, но вероятно станет более сложным по мере развития истории.
В этой демонстрации мы только кратко коснулись темы Way of the Sword, который выглядит прекрасно спроектированным. Возможно, сейчас не так много неожиданных элементов, но учитывая успешный пример Stella Blade в прошлом году, показывающий наличие места для динамичных и хаотичных экшн-игр на рынке, можно ожидать захватывающих событий впереди.
В духе «Dark Souls», зловещая фэнтезийная эстетика игры и ее боевые сцены могут вызвать сравнения. Однако в отличие от «Dark Souls», эта грандиозная продукция направлена на то, чтобы вызывать восторг вместо разочарования, с меньшим количеством столкновений со стенами и большим числом победных моментов для поднятия кулаков.
Откровенно говоря, прошло почти два десятилетия с тех пор, как мы последний раз погрузились в мир Онимуша. Теперь же мы чувствуем себя более чем готовыми вновь посетить этот захватывающий мир.
Что ты думаешь о Onimusha: Way of the Sword? Уже давно ждешь новую часть этой известной серии? Это твой первый опыт знакомства с франшизой или ты преданный поклонник с момента её зарождения? Поделись своими ощущениями ниже.
Смотрите также
2025-07-09 20:06