Обзор: Behemoth (PSVR2) — отличная концепция, плохое исполнение

Как опытный геймер с многолетним стажем в VR-сражениях, позвольте мне рассказать вам о Behemoth от Skydance — американских горках, которые одновременно воодушевляют и разочаровывают. Я сражался с ходячими и пережил апокалипсис, но ничто не могло подготовить меня к этой чудовищной игре.

«Behemoth», продукт Skydance для PSVR2, вышедший в 2024 году, входит в число наиболее значимых релизов этого года. Создатели франшизы The Walking Dead: Saints and Sinners теперь сосредоточились на оружии и шагоходах, вместо этого переключившись на мечи и заколдованных существ. Однако Хотя Behemoth демонстрирует масштабное фэнтезийное приключение в виртуальной реальности, оно, к сожалению, демонстрирует, что размер не всегда является показателем качества, поскольку эта VR-игра таит в себе фундаментальные проблемы.

Хотя может показаться, что мы полностью отказались от игры, это не совсем так. На протяжении примерно восьмичасовой кампании бывают случаи, когда потенциальная магия, которую стремился создать Skydance, становится очевидной. Начальная сцена игры оставила нас завороженными: колоссальный Бегемот удалялся вдаль, снег и туман окутывали его форму, а мощные тактильные ощущения гарнитуры усиливали ощущение его огромных размеров. Во многих появлениях Бегемота невозможно не смотреть на него с удивлением. Именно для таких моментов была создана виртуальная реальность.

Вопреки своему названию, подразумевающему напряженные сражения с колоссальными существами, «Бегемот» в основном предполагает блуждание по типичным фэнтезийным ландшафтам и столкновения с обычными бандитами. К нашему удивлению, на протяжении всей игры есть всего три боя с боссами с участием титулованных Бегемотов.

Как преданный фанат, я погружаюсь в роль Рена, скромного деревенского жителя, отправляющегося в необычное путешествие, чтобы победить грозных Чудовищ. Эти чудовищные существа околдовали эту землю, угрожая безопасности и благополучию моей семьи.

В этой игре вы решаете ряд головоломок на платформах, используя крюк, чтобы раскачиваться и достигать высоких платформ. За этими головоломками периодически следуют боевые действия или мини-боссы, что в конечном итоге приводит к грандиозной битве с Бегемотом. Сюжетная линия несколько предсказуема: она включает в себя древние королевства, темные проклятия и персонажей, скрывающих секреты. Однако атмосфера пустоты в игровом мире затмевает любую повествовательную значимость.

Как преданный фанат, я не могу не чувствовать некоторого разочарования во время исследования The Walking Dead: Saints and Sinners. Хотя Skydance добавила тут и там потрясающие скайбоксы и хорошо освещенные коридоры, общая обстановка кажется однообразной.

Действительно, эта игра в первую очередь сосредоточена не на исследовании; вместо этого в нем делается упор на интенсивный бой на мечах, что, пожалуй, является его самой захватывающей особенностью. Однако есть области, где необходимы улучшения. Тактильная обратная связь с контроллерами при безупречном парировании является исключительной, а для тех, кто хочет копнуть глубже, игра предлагает множество захватывающих моментов. Мы были особенно очарованы видом стрел, пронзающих наш щит, или ошеломленными, изумленными взглядами наших врагов, когда мы вонзали меч им в черепа.

Используя возможности перемещения крюка, вы можете легко перемещаться по боевым аренам, стаскивать врагов с уступов, перехватывать летящие стрелы, хватать оружие как раз вовремя, прежде чем оно окажется вне досягаемости, и многое другое. Behemoth предлагает множество мечей, ножей, топоров, луков и щитов, но по мере того, как вы углубляетесь в игру, становится очевидно, что топор достаточно универсален, чтобы справиться практически с любой ситуацией. Есть также стены с шипами, в которые можно швырять врагов, а ваша силовая способность разбивает щиты. Однако, как и в конечном итоге вы понимаете, что вам не нужно танцевать в Just Dance, вы вскоре изучаете наиболее эффективные способы борьбы с врагами, и боевые стратегии становятся немного повторяющимися.

Как преданный энтузиаст, я заметил, что Skydance не боится время от времени вводить уникальные повороты, например, битва в среде токсичного газа, требующая от меня прикрывать рот то одной рукой, то другой, когда мне приходится подпирать рот ладонью. уши, чтобы заглушить оглушительные крики противника. К сожалению, таких случаев мало, а громоздкое отслеживание рук часто превращает их скорее в раздражение, чем в захватывающую задачу.

Кроме того, вы столкнетесь с платформерными головоломками, часто связанными с перемещением ящиков или открытием дверей. Вообще говоря, они ненавязчивы и на начальном этапе имеют тенденцию улучшать игровой процесс. Однако немного разочаровывает то, что по мере приближения игры они становятся более интересными. Хотя они могут продемонстрировать возможности физической системы, когда вы маневрируете ящиками с помощью крюка, они часто кажутся дополнительным контентом, а не неотъемлемой частью игры.

Переключаемся сейчас, чтобы обсудить, что выделяет эту игру: грандиозные битвы с Бегемотами. Как упоминалось ранее, они колоссальны по размеру и предлагают впечатляющие визуальные впечатления, которые действительно могут увлечь вас в игру. Помните нашу первую встречу с Бегемотом? Это было волнующе! Но при ближайшем рассмотрении эти боссы кажутся немного недостаточно развитыми в игровой механике.

Во время трех сражений с боссами Бегемота мы столкнулись с многочисленными проблемами, такими как плохой платформер, запутанные направления и в целом неуклюжий дизайн, который привел к множеству смертей. Визуализация в VR впечатляет, но остальные элементы игрового процесса до боли очевидны, что мы играем в видеоигру с подключенной гарнитурой. Часто мы падали от нашей виртуальной гибели, крюки-кошки не могли соединиться или нас раздавливали неловкие движения Бегемота — все это казалось грубым по краям.

Я не могу не чувствовать разочарования, особенно учитывая захватывающие моменты во время этих битв с боссами, такие как цепляние за драконоподобного зверя в полете или восхождение на лицо колоссального Бегемота, в то время как его огромный глаз смотрит на вас. Идеи фантастические, но реализация зачастую оставляет желать лучшего.

Что касается производительности, Behemoth изобилует ошибками. Например, стены могут исчезать и появляться снова, двери могут не открываться после победы над врагами, что требует перезагрузки сохранения, а иногда боссы становятся совершенно невидимыми. За период нашего обзора было выпущено несколько патчей (как до, так и после запуска), но постоянные проблемы продолжали проявляться.

Смотрите также

2024-12-11 23:36