РПГ растут в популярности на фоне спада трендов live service и battle royale.

Вы помните, когда появился PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) и казалось, что каждый многопользовательский проект переходит к модели королевской битвы живого обслуживания? Эта тенденция продолжается уже почти десятилетие, но недавний отчет указывает на то, что этот интерес может постепенно ослабевать.

Тем временем, кажется, наблюдается рост популярности ролевых игр (RPG), но это очевидно гораздо более широкий жанр для рассмотрения.

Как геймер, я заметил изменение по последним данным от Newzoo, исследовательской фирмы, которая следит за игровой активностью на консолях и ПК по всему миру, исключая Китай и Индию. Их отчет указывает на снижение времени, которое геймеры проводят в играх жанра battle royale. Это участие сократилось значительно с 19% в 2021 году до прогнозируемых 12% к 2024 году.

Напротив, весьма интересно отметить, что хотя эти результаты указывают на снижение популярности Fortnite, в то же время наблюдается рост вовлеченности игроков в эту игру за тот же период. В прошлом году титан компании Epic Games — королевская битва Fortnite — составил колоссальные 77% от общего игрового времени, что представляет собой значительный скачок с его доли в 43% в 2021 году.

Идея в том, что другие игры не могут сравниться с популярностью Fortnite, ведь этот яркий шутер полностью захватил рынок и возможно даже мешает собственному расширению.

Как геймер, я не могу не заметить всплеск игрового времени, которое я посвящаю RPG. Кажется, что сейчас около 13% моего общего игрового времени уходит на этот жанр, тогда как год назад было всего 9%. Причина такого роста? Эпические названия, такие как Baldur’s Gate 3, Diablo 4 и Hogwarts Legacy, стали настоящими хитами, не говоря уже о чрезвычайно популярных гача-играх вроде Honkai: Star Rail. Очевидно, что сегодня ‘RPG’ – это обширный и развивающийся жанр.

В самом деле, анализ весьма убедителен, но стоит отметить, что эти тренды можно было предсказать, просто следя за новостями.

За последние несколько лет мы стали свидетелями того, что многие игры с живым сервисом провалились, хотя истории успеха чаще встречаются среди ‘хардкорных’ релизов. Важно отметить, что рынок free-to-play и live service по-прежнему значительно больше других секторов в видеоиграх, но наблюдается изменение предпочтений, особенно с точки зрения общественного мнения.

Как ты относишься ко всему этому? Стань лучшим диванным аналитиком в комментариях ниже.

Смотрите также

2025-04-10 18:36