
Похоже, производительность игры сильно снижается при посещении убежища в игре Assassin’s Creed Shadows. Однако не стоит беспокоиться, так как разработчики из Ubisoft работают над решением этой проблемы.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНезависимо от игры в высокопроизводительном режиме, обеспечивающем обычно плавные 60 кадров в секунду, частота кадров заметно падает при входе в центральный хаб, напоминающий базу операций и используемый персонажами Наоэ и Ясукэ почти как разделенный на две части.
Изначально мы считали ограниченную частоту кадров неизбежным условием. Учитывая высокую степень кастомизации убежища – возможность строить здания, размещать различные декорации и держать питомцев – было понятно, почему оно могло переполниться предметами. Соответственно, ограничение частоты кадров казалось логичным, хотя резкое падение производительности оказалось без сомнения резким.
К моему приятному удивлению, оказалось, что падение персонажа не было запланировано в игре. Язык, используемый Ubisoft, намекает на то, что это может быть баг.
Проблема с ограничением частоты кадров до 30 FPS в убежище при использовании профиля производительности на платформах PlayStation 5 и Xbox была официально зарегистрирована.
К счастью, проблема с багом была передана тем, кто работает над основным обновлением игры, хотя конкретная дата запуска этого предстоящего исправления пока не объявлена.
Ну что ж, геймеры, у нас всех есть хорошая новость: похоже, случайные задержки в нашем убежище действительно являются техническим сбоем или как мы любим называть это в мире игр – «багом». Разработчики знают о проблеме и усердно работают над её устранением. Обещают скоро выпустить исправление. Давайте скрестим пальцы и продолжим наслаждаться игрой!
Вы столкнулись с этой проблемой при игре в ‘Assassin’s Creed: Shadows’? Если вам требуется помощь, не забудьте обратиться к нашему руководству по ‘Assassin’s Creed: Shadows’. И пожалуйста, воздержитесь от комментирования медленнее обычного в комментариях ниже.
Смотрите также
- Акира Торияма работал над Dragon Ball XenoVerse 3 для PS5 до своей кончины.
- Новая студия PlayStation нанимает на AAA тайтл, кажется, с поддержкой кооперативного мультиплеера
- Pokémon, Palworld Rip-Off Pickmon возвращается с новым именем, вы не поверите в разницу
- Тема обсуждения: Что вы играете на этом уик-энде? Выпуск 571
- 8 PS Plus Extra, Premium Games for April 2026 Announced
- Запуск Starfield на PS5 омрачен сбоями, даже на PS5 Pro.
- Команда Pragmata объясняет, почему в этой идеально подходящей для совместной игры не предусмотрен режим совместной игры.
- Особенность: Более 50 игр для PS5, PS4, которые можно купить в обновленной январской распродаже PS Store (Северная Америка/Европа)
- Предварительный просмотр Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch на PAX East 2026
- Ni no Kuni Dev Level-5 подтверждает новую презентацию Vision на этой неделе.
2025-03-26 14:36